cocos2d-x

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    我在c + +上的應用程序在ios和android上實現獎勵視頻,但崩潰只發生在android上。它只是有時會發生,當它從背景到前景。 我收到了消息中止消息:'rewards_video :: Initialize()必須在此方法之前調用'。在崩潰報告,我認爲這是什麼時候從獎勵視頻中恢復方法被調用。 有沒有人知道我是否知道是否應該調用簡歷?還是應該在應用程序進入前臺時調用它? 由於提前, 費利佩。

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    嗨我想知道如何更改我創建的plist文件中的值。目前,我可以在一個plist中保存一個值,這是我用代碼製作的這個視頻https://www.youtube.com/watch?v=865TkhvlkUU,但之後我無法訪問我在遊戲之外保存的內容(是否可以使用文本編輯器在可寫文件夾中打開文件?)。我也可以在cocos2dx api中找到這樣的問題的答案嗎?如果是這樣,我如何導航它以獲取有關plists

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    從GameLayerScene轉換到HelloWorldScene後,場景(HelloWorldScene)凍結,按鈕不可點擊。使用replaceScene是錯誤的嗎?我如何實現從主遊戲返回主菜單的功能?我用推和彈,但不工作。 GameLayerScene Scene* GameLayer::createScene(int level) { auto scene = Scene::cr

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    我想在我的(iOS)應用程序中有一個按鈕,它會截取當前屏幕的屏幕截圖,然後將其附加到短信。 就像我在這個其他應用程序所看到的...... 我有消息發送的工作,我想我有截圖的工作,但我不知道在哪裏截圖保存或如何使用它。 我的消息發送是從應用程序的按鈕叫... void GameOverScene::messageCallBack(cocos2d::Ref *sender) { CocosDensh

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    我遇到了cocos2dx中的字符串問題& C++。我想將可變背景傳遞給Sprite::create(background)但是,我得到一個錯誤。如果它是在Java中,下面的代碼將工作,但由於我不習慣C++,它可能會有所不同。另外,如果它是一個int我怎麼會通過它?我將如何解決這個問題?一些提示或樣品將會很棒!我很樂意聽取您的意見! void GameLayer::initBackground()

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    我正在做一個遊戲,這是一個Android/iOS本機應用程序,但我想在那裏添加一個2D圖形模塊。我應該使用哪個庫? Cocos2d-x,LibGDX,其他?尋找跨平臺的東西。這不會是一個沉重的模塊,所以會喜歡輕量級的東西,所以它會很快啓動,就像普通的本地活動一樣。

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    我面臨很多困難來展示插頁式廣告,這是我第一次使用Cocos2D遊戲。 這是所有主要的Java代碼 public class FlyingPanda extends Activity implements AdListener { /** Called when the activity is first created. */ public static CCGLSurface

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    我得到這個錯誤: '&': illegal operation on bound member function expression 在這一行: this->schedule(schedule_selector(TimerMethod), 0.01); ,我不知道爲什麼,因爲在代碼中沒有 「&」 字。

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    我在Android版本的Cocos2D-X遊戲中遇到了一個奇怪的崩潰問題。 在很多地方,我在完成一些其他的行動,執行回調,調用是這樣的: playAnimationOnce(animationName, [this] { m_animationStateMachine->changeState(TWITCHING_ANIM_STATE); m_stateMachine->cha

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    我正在使用cocos2d-x平臺在android中開發遊戲。我在android代碼中包含遊戲.so文件。遊戲在棉花糖和低於版本的設備工作正常,但是當我運行這個應用程序在Android 7牛軋糖得到未知的錯誤。 E/WVMExtractor: Failed to open libwvm.so: dlopen failed: library "libstlport.so" not found 我確