cocos2d-x

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    https://github.com/firebase/cocos2dx-cpp-sample 我無法理解本指南。請教這個過程更容易。 我想... cocos new Hello -p com.Hello -l cpp -d ~/Desktop console.firebase.google.com 添加項目>項目名稱 「你好」,國家名稱 在ios中添加Firebase iOS繫結ID "org.

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    首先,我使用「cocos new ...」命令使用cpp語言創建一個新的cocos2d項目。然後我點擊CarGame/proj.win32/CarGame.sln在Visual Studio 2017中打開它,但是我得到了全屏錯誤。 你能告訴我什麼是錯誤嗎? 有屏幕捕獲:

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    當使用的cocos2d-X 3.6,我在AndroidManifest.xml設置android:targetSdkVersion="23",但它會引起一些輸入方法的問題(如郵政信箱,iWnn IME)該確認其中的輸入變成換行符,並且他們不能完成輸入。有沒有人也面臨這個問題,以及如何解決它?

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    我在cocos2dx中使用lua。 有一個模板功能,如: class ClassA { public: template<class T1, class T2> static ClassA* createClassA(T1 t1, T2 t2); } 我怎麼能結合這個功能LUA? 在此先感謝,

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    我目前收到以下錯誤。我確定我在資源 - >字體文件夾中有Mark Felt.ttf文件。目前,我正在爲android-studio開發Android。我想知道,問題是什麼?我很想聽到你的消息! cocos2d: fullPathForFilename: No file found at Mark Felt. Possible missing file. 代碼 auto highscoreLab

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    更新Cocos2dx和Xcode的我開始接收到錯誤後:線程1:EXC_BAD_ACCESS(碼= 1,地址=爲0x0)。它發生在我設定的位置,但我認爲這與PNG圖像做: auto backgroundSprite=Sprite::create("thing.png"); backgroundSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width /2 +origin

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    我目前遇到以下錯誤,當我嘗試運行我的遊戲時出現問題。我試圖理解以下錯誤的含義,但我覺得很難理解。我相信有不止一個錯誤,但我不知道該在哪裏尋找。我很樂意爲您提供幫助!用於字符 [armeabi] Compile++ thumb: MyGame_shared <= BallSprite.cpp [armeabi] Compile++ thumb: MyGame_shared <= Character

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    編程新手,我無法訪問嵌套在其他目錄內的目錄。任何建議,將不勝感激。 例子: 與Cocos2dx Nested Dir 代碼,我用它來訪問的第一個目錄: __String *fileName = __String::create("InventoryData.plist"); __Dictionary *dictionary = __Dictionary::createWithContentsO

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    目前,我試圖在cocos2dx中顯示菜單(MenuItemImage),但它不顯示。雪碧正常顯示。我搜索周圍,但沒有解決方案。我很樂意提供一些提示或例子! bool GameLayer::init(int level) { if (!Layer::init()) return false; auto moreButton = MenuItemImage::cre

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    如何在沒有計劃選擇器的情況下每5秒調用一次函數,因爲我試圖傳遞一個參數?