cocosbuilder

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    比方說,我有兩個建行的文件 FriendList.ccb Friend.ccb FriendList.ccb助理和一個叫FriendList類,它會讀取該文件,建行與節點像下面的代碼: CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::sharedCCNodeLoaderLibrary(); CCBReader re

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    我是Cocos2D和CocosBuilder的新手,我有幾個關於內存使用的問題。如果我在同一場景中爲所有CCSprite對象使用相同的紋理地圖集(spritesheet),它是否會爲每個sprite節省單獨紋理的內存使用量?準確地說,如果我使用一個4k * 4k紋理,遊戲是否只​​需要一個紋理地圖集(例如4k * 4k * 32位)的內存? 2)我可以針對不同的精靈使用不同的紋理模式來節省內存嗎?

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    我正在使用CocosBuilder和Cocos2d-iphone進行項目工作。工作流程如下。我使用一些精靈表來創建動畫,我首先在CocosBuilder中測試,然後我發佈它們。所有的圖像(動畫)在CocosBuilder中都很好,在所有時間線上都沒有丟失,但是當我用iOS模擬器測試時,我對於某些圖像(.png)有這個錯誤。因此,圖像位於正確的文件夾(resources-auto),但Xcode-c

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    我已經在橫向模式下使用Cocos構建器製作了UI。當我在iphoneOS 5.0模擬器中運行項目時,UI以橫向模式顯示。當我運行相同的xCode項目時,當設備實際處於橫向模式時,UI會顯示縱向顯示。我該如何解決這個問題? 模擬器屏幕截圖OS 6.0: 模擬器屏幕截圖OS 5.0:

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    我用zwoptex創建了一個精靈表。然後,我只是將.plist和.png文件拖到我的Cocos Builder項目中。這之後,我想利用前景幀並將其設置爲一個精靈: 但精靈形象是空的!首先,我認爲它在Cocos Builder中只是空的,並且它在導入到項目中時一定能夠正常工作。但是如果我試圖用CCBReader運行那個場景,我仍然看到一個空的精靈。爲什麼?

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    錯誤我越來越: Cocos2d: Get data from file(res/Teapot.png) failed! Cocos2d: ERROR: SpriteFrame NULL 不知道這是怎麼回事利用CocosBuilder圖像路徑當。我已經將我的iOS項目和CocosBuilder項目一起上傳到github上。正如你在設備上看到的那樣,標籤顯示正常,但是它遺漏了茶壺。 Github

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    我有一個現有的CocosBuilder項目,我希望爲它添加一個圖像(PNG)。我已經嘗試在項目目錄中添加圖像,但它沒有顯示在項目中,但是新的目錄會顯示。也嘗試直接拖放到項目中。 這可能嗎?只是似乎無法找到辦法做到這一點。謝謝!

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    因此,在我的項目中,我將Cocos2D與CocosBuilder一起使用。我已經分配了一些我的角色成爲具有子CCSprites的CCNode的子類,等等。 我希望這些CCNode能夠反應觸摸 - 例如,如果我觸摸它們中的任何一個,它們都會發揮上下文敏感動畫。我只想知道如何使節點無法觸摸(或者,讓圖層無法觸摸來檢測您是否觸摸了精靈),但動畫部分沒有問題。 任何想法?那很可愛。 山姆

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    因此,我正在尋找觸摸另一個孩子的特定精靈,這是一個節點的孩子。結構是 CCNode CCSprite | tag = 1 | node local coordinate = 0, 0 CCSprite | tag = 2 | node local coordinate = 26.5, 133.5 我想檢測何時觸摸第二個CCSprite。所以,我標記它們像例子,在節點上,像

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    當使用CocosBuilder,它同時產生.ccb文件和.ccbi文件。在項目中使用.ccbi文件而不是.ccb文件。我對這些有幾個問題, 1,什麼是.ccbi文件 2,爲什麼使用.ccbi文件而不是.ccb文件? 預先感謝您的回答