我正在嘗試使用matter.js來創建自上而下的級別炸彈人風格。 現在我想要得到我的圈子,這是由箭頭鍵控制移動和碰撞到靜態廣場,但它只是通過他們。我錯誤地設置了它嗎?我已經編了三個月的編碼,所以我可能會很抱歉! var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies;
var engi
我有這些'怪物',當它們到達屏幕底部時,它們會不斷創建和刪除。他們左右移動,我希望它們在碰觸時(或者如果它們是在彼此的頂部創建的),其中一個移開。 目前我在管理類的怪物: public void update() {
int i = 0;
while(i < (Constants.NUMBER_ENEMIES-2)) {
if (Rect.intersects(np
我想讓pacman從閃爍的原始位置重新啓動,即正在移動。 考慮到我已經宣佈它們,我該如何讓它們發生碰撞? 你移動pacman,但單獨閃爍的動作。我希望它像pacman遊戲一樣工作。 public class PacmanScene: SKScene {
let playerSpeed: CGFloat = 40.0
var pacman: SKSpriteNode?
var playerT