我遇到這種情況,同時使用libgdx開發我的小2D橫向滾動平臺遊戲。主要問題是beginContact(Contact contact)在明確需要時未被調用。下面是一些簡單的代碼片段給出一個簡要概述: ContactListener類記錄傳感器和地面之間的每次接觸: public class WorldContactListener implements ContactListener
{
P
我有一個目標對象(多維數據集)和一個假鼠標,我從一個對象(球體)創建並由遊戲板操縱桿控制。當我按下游戲板按鈕並精確地擊中目標對象(立方體)時,我想展現另一個對象(讓我們說;球體)。 之前,我嘗試了點擊鼠標,並且它成功了,但是當我用操縱桿控制假鼠標時,當我甚至在目標(立方體)外按下按鈕時,它仍然帶出另一個對象。這裏是代碼,如果有人可以幫我修改它。由於 function Start() {}
f
我的立方體可以位於平臺的頂部,但是如果碰撞到它,它將會死亡。 當我剛一落地這已經足夠好了: if(this.position.y > that.position.y) {
this is on top
} else {
this is not on top
}
當我介紹了浮式平臺站在山頂仍然工作,但如果我跳反對我Y就應該比他的Y更高,它會認爲我在上面。 現在很清楚,我從