computer-architecture

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    什麼是其中一個可以窺探一個使用給定物理地址的虛擬尋址L1的選項窺探幾乎尋址緩存?

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    我很抱歉標題混亂,但它太複雜了,我無法制作出好的標題。我不知道它是否在正確的stackexchange細分中,如果它在錯誤的論壇中,請遷移它! HD 1920×1080 =,= UHD 3840X2160 比方說,我買的一臺筆記本電腦與UD畫面和例如NVIDIA公司的GeForce 980M卡。由於屏幕非常大,有些遊戲可能會運行緩慢。 現在我將更低分辨率的圖形設置從UHD更改爲HD。在圖形設置中,

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    爲什麼MIPS R4000對於平方根功能單元具有112個週期的延遲和111個週期的啓動間隔?

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    所以我正在研究建築模擬器(主要是simplescalar)以找出真正發生在微處理器內部的事情。我注意到的一件令人着迷的事情是,整個管道都是反寫的!也就是說,在純循環while循環中,回寫階段位於解碼階段之前的問題階段之前,等等。 這是什麼意思?假設fetch()階段的輸出存儲在由decode()階段的輸入訪問的共享緩衝區('latch')中。由於它是一個純循環順序循環,所以我看不到這個鎖存/緩衝區

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    我讀過關於靜態危險的內容。我們知道靜態1-危害是:輸入變化導致輸出從1到0到1 我的筆記涵蓋了電路如下: 我的筆記說:當B=C=D=1,對於任何變化一個值,它可能有靜態危害1. 但我認爲: 對靜態危險1的1到0的轉變可觀察到。對於0到 可以觀察到A無危險的1轉變。 任何人都可以描述我的句子是正確的還是我的筆記說正確的句子。哪一個是正確的?爲什麼?謝謝。

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    假設設備驅動程序已被寫入,編譯並由OS加載。 要調用它的子程序,我假設必須知道設備驅動程序提供了哪些子程序(我知道它的接口/ API)。所以,我也假設我們也知道這個接口的東西(糾正我,如果我錯了)。 現在的問題是我們應該如何找到這些子程序的入口點來調用它們;或者更好地說出調用設備驅動程序的子程序的確切過程。 我猜測它應該像加載一個動態庫,其中一個鏈接器最終將子例程的地址放在調用程序的地址空間中。

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    程序員有什麼辦法直接將數據寫入視頻內存?我知道操作系統對此非常嚴格,但是有些類型的應用程序(如視頻播放器或電腦遊戲)可以將其數據直接寫入視頻內存。 我知道這裏有一些衆所周知的庫(例如OpenGL)。但它們畢竟只是普通的圖書館,它們和我和你編寫的程序之間沒有本質的區別。

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    我知道規範化,我們應該將每個數字轉換爲0.1的模型,在有效數字中最左邊的數字變成'1'。但我的書以另一種方式轉換0.25。書籍以正確的方式轉換17,但是0.25我認爲我們應該寫0.1 * 2^-1。我對嗎?任何想法?

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    爲什麼powerpc的操作碼與反彙編器輸出不同? Diassambler Output Disassembly of section .text: 00000000100000b0 <main>: 100000b0: 38 22 ff f8 addi r1,r2,-8 100000b4: 48 00 00 09 bl 100000bc <_main> 100

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    在我的計算機體系結構課程中,我們使用14位二進制模型(1位爲符號,5位爲指數,8位爲尾數)。當輸入指數時,我的指導員讓我們加16來抵消它(偏差16)爲什麼我們使用16偏差?是否因爲5位只能表示多達31個數字?如果是這樣,請詳細說明並比較使用指數時使用127偏差的IEEE單精度。最後,如果有人能夠給我一個關於這方面和二進制使用的偏見的明確定義,我將不勝感激。如果我說的內容不清楚,請發表評論。