core-motion

    0熱度

    1回答

    我有一個軟件硬件相關的問題,我試圖排除故障。我的應用程序是爲iPhone4,iOS5開發的,並使用Core Motion框架實時處理加速度計和陀螺儀數據。該應用程序失敗,iOS5的 在iPhone 3GS上運行時,我的主要核心運動的方法是這樣的: [motionManager startDeviceMotionUpdatesToQueue:motionQueue withHandler:^(CM

    1熱度

    1回答

    我想初始化CMMotionManager所以開始更新,並創建一個參考姿態矩陣,然後當我點擊一個按鈕槽故事板,我顯示不同的畫面(這是在一個視圖 - 控制),我想使用的基準姿態矩陣和其他運動管理器的讀數,但是如果我做了一個簡單的檢查,看看它是否準備好,它說它不是(甚至認爲它已經準備好在前一個屏幕上)。 於是我研究了一點,我碰到一些斯坦福注意到,說這是一個全球性的資源,以便它是確定或者使用委託或類,這讓

    17熱度

    2回答

    我希望能夠改變設備運動管理器參考幀(對於陀螺儀),使我對Y軸我的重力矢量。 通常當你啓動設備運動管理器的更新,你只會有重力對準手機的Z軸。 您可以將其更改爲使用磁力使x軸與任何磁或真北極對齊。有了這個,我的X軸指向北方,Z軸指向下方。 我想要做的是有我的Y軸(負)朝下(以便其與重力對準),也有我的指點真正的磁極X軸。 我想要的結果是,當我的手機靜止在垂直(人像)方位時,手機的右側將與北極對齊,並且

    1熱度

    1回答

    我在XCode(CoreMotion)中安裝框架時遇到問題。 我認爲它應該與XCode一起,但是當我在現有的框架中查找它時,它不會出現。 這個庫是否帶有XCode 4(我不能得到,因爲我需要一個操作系統更新)? 是否可以從頭安裝?(想通了) 我在哪裏可以得到它?

    2熱度

    3回答

    我有一個GPS應用程序,我想檢測用戶是否靜止不動。使用核心位置適用於此,但有時不準確,因爲新的更新會移動並給出速度和運動的錯覺。 所以,我想知道如果除此之外,我也可以使用Core Motion。這是檢測運動的好主意,比如某人正在走路,跑步,駕駛等,並知道他們何時不再做這個動作?或者,Core Motion是否僅適用於小動作,如傾斜設備或將其提升至耳朵?

    2熱度

    2回答

    我試圖複製應用程序「Dynolicious」的加速計算,但我不確定在哪裏頭來計算此。我使用Core Motion還是使用其他數字進行計算? 我已經嘗試使用Core Motion的userAcceleraion價值,但它並不像我所尋找的那樣。 coreMotion = [[CMMotionManager alloc]init]; [coreMotion startDeviceMotionUpdat

    0熱度

    1回答

    我正在研究一個非常複雜的應用程序,但我剛剛爲iPhone的AR遊戲獲得了一個非常好的利基市場主意。我很想做一些關於是否值得這個努力的初步研究。我得到了幾個(約4天)的代碼。這是我想要完成的現實時間表嗎? 雖然我很熟悉的CMDeviceMotion,並且可以從GPS位置更新,有4個特點,我認爲可以採取的工作一個巨大的量: 1)實時用相機合作,繪製增強現實控件。有沒有關於如何在實時攝像頭上疊加視圖的教

    1熱度

    1回答

    我在檢測到加速度計「輕彈」時觸發performSelector afterDelay命令時遇到問題。檢測到移動('已到此處'記錄),但由於某些原因,傳遞給performSelector命令的選擇器未觸發。 我設置了一個測試塊,併成功運行了一個performSelector,所以我不認爲塊本身導致了問題,這可能與CoreMotion運行的線程有關。 (我必須承認在block/threads/Core

    0熱度

    3回答

    我正在製作類似增強現實應用程序的東西,其中我有一個OpenGL場景,無論iOS設備如何移動,我都想保持與重力保持一致。我認爲我已經用CMDeviceMotion.attitude.pitch設置好了,直到我發現iPhone傾向於與這個數字混淆。所以我從pARk *例子中拿了一些代碼,現在我正試圖隔離圍繞垂直訪問的旋轉。我正在繪製的場景不關心用戶面對的是哪個標題,這些數字將始終與觀看者相距一定距離。

    0熱度

    3回答

    問題本身很簡單。使用CMDeviceMotion運動時,它包含一個名爲CMAttitude的姿態對象,其中包含滾動和俯仰。滾動和俯仰描述物體圍繞Y軸和X軸的旋轉。當iPhone躺在桌子上時,顯示器向上翻滾和俯仰均爲0.當圍繞Y或X軸旋轉iPhone時,這些值會更新。 我想知道這些值是如何計算的。有一種方法可以根據設備的當前重力矢量來計算橫滾和俯仰。球場似乎是:pitch = -asin(motio