delay

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    幾乎是平鋪。在nginx後面有一個節點應用程序,當我重新啓動應用程序時,我希望nginx延遲響應,然後重試請求幾次並延遲一段時間。我發現的所有內容都只會立即重試N次,但當應用程序停機重啓時,這顯然沒有用處,這是我的用例。有什麼方法嗎?我甚至不關心它是多麼奇怪/如果是這樣,我只需要一個不啓動應用程序的第二個實例的解決方案,並在第二個啓動時殺死第一個。 謝謝!

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    之前播放2D動畫實際上,我是能夠與敵人要做到這一點,但由於某種原因,我不能讓它工作,如果它的玩家。 看到,玩家在默認情況下,空閒的動畫。當我從相反的方向按下箭頭鍵時(它在遊戲開始時默認是右鍵 - >)時,我希望它在精靈翻轉其x比例之前播放一個轉動動畫。 然而,當我按下箭頭鍵來打開他時,它現在正在做的事情是,它首先快速翻轉精靈,然後執行動畫,就好像它還沒有被翻轉一樣,然後翻轉到另一個方向。 在我的動

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    我想創建一個應用程序,在點擊一個按鈕後,用戶會看到一些信息,但不是全部在一刻,但在一段時間後分片。例如,用戶點擊按鈕並顯示「GO STRAIGHT」,然後5秒後顯示「TURN LEFT」,然後在3秒後顯示「TURN RIGHT」,然後在2秒後顯示「GO STRAIGHT」等。現在我使用了CountDownTimer。我不確定這是一個好主意,但至少我得到了我的第一部分信息,5秒後我得到了第二部分。問

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    我創建了一個出口,並通過故事板爲它的行動作出迴應: @IBOutlet weak var pillButton: UIButton! @IBAction func pillPressed(_ sender: Any) { ... 當我按下按鈕,它的作用火災的時候了。但是,如果我在5秒內再次按下它,它不會響應。這就像它在點擊後有內部延遲「睡眠」。我如何禁用它? 我知道它沒有響應,因爲我已經把這

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    嘗試使用SKLabelNode在標籤上逐個顯示下面數組中的元素。我認爲問題在於它比數組更快地遍歷數組,因此導致崩潰,因爲self.addChild()嘗試再次顯示「Set」,而「Ready」仍在顯示。 我的問題是,我如何減慢這個迭代,以便在「Set」顯示之前「Ready」可以出現和消失? let readySetGo = ["Ready", "Set", "GO!"] for i in read

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    這個想法是:如果門關閉,並且PIR傳感器記錄運動,貓就會活着。如果門保持關閉,但運動停止,貓已經死亡。當然,貓可以保持靜止,所以我們至少要確認一次。 這裏是我的方法: while (door_state == closed) { PIR.read; if (PIR == true) { activity = true; } if (act

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    要求:我對每個動畫的延遲設置有一些問題。 演示:https://codepen.io/anon/pen/OxJXvZ 但邏輯是不同的。每行必須用藍色逐個填充。 如果我設置了開始的屬性,它完全崩潰任何動畫規則 這裏是我的CODE: <linearGradient id="first"> <stop offset="0" stop-color="#4caddb"> <animate id=

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    我最近開始在C++中學習DirectX編程,並且遇到了一個小問題。 問題是,我的練習要求我將DirectX應用程序中的顏色從一個更改爲另一個。我有一個函數,這是否: void render_frame(void) { // start the random generator srand(time(NULL)); // clear the window to ra

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    在第二個$顯示語句中將爲A和B打印什麼? module blocking; reg[0:7] A, B; initial begin A = 3; #1 A = A + 1; B = A + 1; $display("Blocking: A= %d B= %d", A, B); // A = 4, B = 5 A = 3; #1 A

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    #multiplication table with time delay import time num=int(input("Enter the value for which you want the multiplication table for:")) print("The table will be as:\n") for i in range(1,11): {