我正在嘗試使用VC++中的VS 2015中的Direct X 11模板。我正在使用: D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE資源和MAP和UNMAP更新紋理。 現在我在我的項目中有一個單獨的文件,我正在讀取像素並需要將其上傳到此紋理。 我使用一個結構來保存紋理數據: struct Frames{
int text_Width;
int text_height;
unsigned i
我正在努力維護一個使用SharpDX進行圖形操作的遺留代碼。部分代碼採用鋸齒形圖案,並使其模糊,從而爲撕碎的紙張創建鋸齒邊緣效果。我們遇到了一個奇怪的錯誤,其中有一個微弱的白線圍繞效果。通過代碼,我發現顯然模糊操作是在邊緣周圍創建一個小的透明邊框。 這裏是用於定義模糊類別的代碼: public class DXEffectBlur : DXEffect
{
public DXEffec