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我正在嘗試使用VC++中的VS 2015中的Direct X 11模板。我正在使用: D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE資源和MAP和UNMAP更新紋理。 現在我在我的項目中有一個單獨的文件,我正在讀取像素並需要將其上傳到此紋理。使用DirectX進行幀緩衝區紋理數據更新
我使用一個結構來保存紋理數據:
struct Frames{
int text_Width;
int text_height;
unsigned int text_Sz;
unsigned char* text_Data; };
想知道我怎麼可以使用這個結構由一個單獨的文件上傳的紋理數據在我的Direct X基於旋轉的立方體文件。