farseer

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    我有一字排開彼此相鄰類似http://farseerphysics.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=72364 一個問題,我有一個長方形的球員GEOM,許多長方形瓷磚geoms。 偶爾,當玩家幾何在他們之間交叉時,他似乎夾在瓦片幾何的角落,並因此旋轉。 即使將轉動慣量切換到無限時防止旋轉,玩家幾何圖形會在剪切邊緣時「跳躍」。 這裏是geoms trip

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    是否有一個tutotial或幫助文件,適合初學者的c#程序員使用。

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    我做了一個類似於這個demo的布娃娃。這個布娃娃將用於回合制RPG遊戲,其中物理將用於動畫,如角色採取損害,死亡,跌倒等。 我現在在思考的是如何應該去這個,我應該把布娃娃頭貼到背景上(留下身體晃動),並且基本上繞着它的身體部位轉動以模擬衝壓等(如圖1所示),或者加強關節並靜止旋轉和移動所採取行動的身體部位(如圖2所示),當涉及角色死亡(或類似行爲)時,只需鬆開關節並讓布娃娃掉下來即可。還是有更好的

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    我正在使用Farseer和XNA。 我想用鼠標拖動一個物體,但我不想要一個彈簧行爲, 就像在演示中一樣。我希望物體非常緊密地跟隨鼠標,並且沒有彈性,但仍然能夠旋轉。 我嘗試使用安裝有RevoluteJoint和移動的是, 另一個看不見的機構,但仍然有彈簧的一點點它,並且拖動主體滯後 鼠標一點。 任何想法? 謝謝。

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    我正在使用FarSeer和XNA。 有沒有簡單的方法來調整或縮放FarSeer的身體? 謝謝。

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    不知道如何更好地解決問題,但基本上我有一個usercontrol,我動態添加到另一個用戶控件中。孩子的用戶控件有一組圖像,基本上我需要知道他們是否已經完全加載父級用戶控件,因爲我需要一個方法的尺寸(不僅僅是高度和寬度)。 是否有一種類型的事件可以在子控件中的所有圖像都加載到父級中時觸發? 爲了進一步解釋我的情況,我需要這個,因爲我使用silverlight的farseer物理引擎,它獲取圖像的形狀