farseer

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    我正在創建2D遊戲的早期階段,這是我在業餘時間做的一件事。 對於這場比賽,我想創建破壞地形和希望我可以得到對此事的一些好的想法。我打算使用Farseer Physics來處理一些通用物理​​設備,例如盒子。 我的問題是,我不知道我應該如何使用物理引擎共創破壞的地形。 我最好的想法至今保持黑白圖像在內存中黑色代表某種類型的地面,然後繪製和消除這個形象的事情在遊戲的過程中發生改變。 則每次圖像變化嘗試

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    其中哪一種能更好地適應自上而下的射手? 我聽說Box2D的執行速度更快,但我也注意到,它缺乏對XNA更廣泛的社會支持(它,而似乎是用於閃存 - 爲一種原因不明的我)。 先知不過是專爲XNA,並似乎以適應它並進行精緻漂亮。 Farseer的優勢在我看來也是乾淨的,易於使用的API(它也完全符合我的遊戲引擎的結構)。然而,我很害怕我會有一些缺點,如果我使用它(子彈和高速機構?奇怪不是數字崩潰?) 總的

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    如何通過掃描圖像並檢測其形狀(它是不透明的像素)來創建物體頂點? 我想創建複雜的幾何圖形,我其實並沒有真正的想法在哪裏開始,所以任何意見將不勝感激。接受的答案很可能是解釋最高思想的答案。 在此先感謝

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    我正在製作一個遊戲,我正在創建一個基於角色速度加速的動畫系統。 問題是這不適用於跑步機的實例。 我沒有跑步機的速度,但我確實有跑步機和角色之間的摩擦力。 我試圖確定一個力量是否有所作爲。只知道施加在物體上的力量,其重量和速度,你如何確定單個力量是否對速度產生影響,如果有,多少?

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    我在我的2D XNA平臺變形器項目中實現了Farseer引擎。 我創建了一個使用一塊地形的圖像加載和繪製很好的身體,我創建了第二個身體是玩家,它繪製但沒有做任何事情。 我該如何讓球員身體對象實際工作,並應用重力並與地形對象相撞? 我已經搜索了高和低,似乎無法找到許多教程/指導如何做基本的東西與先知。

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    我在我的XNA項目中設置了Farseer,並且有一個由於重力而無休止墜落的球員身體。我想讓玩家做的就是使用圖像函數中的創建形狀在窗口中隨機加邊的圖像上「土地」。我該如何讓玩家身體物體與形狀碰撞?

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    有人用XNA 4編譯了Farseer Physics Engine 3.0嗎?

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    我是Farseer庫的新手,我嘗試使用Farseer製作C#表單應用程序。我創建了一個表單,在表單上放置了一個地板,然後從表單頂部向下拖放一個矩形。該塊似乎下降,但它不會因重力而加速。我相信這是我沒有設置的東西,但是對於我的生活,我無法弄清楚,希望有人可能指引我走向正確的方向。 在此先感謝您的幫助, 傑夫 ==============================重要的代碼===========

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    我已經下載了包含Farseer物理引擎的文件夾。我正在使用C#和XNA開發一款遊戲。 我遇到的問題是我不知道如何將Farseer的文件添加到我的項目中,以便我可以引用代碼中的函數。 我該如何做?

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    目前我正在開發一個使用物理引擎(Farseer for XNA)的簡單遊戲。 我想問一下如何讓角色能夠在地面上行走,在平臺上跳躍而不會自行旋轉。 因爲我需要更新身體的位置和旋轉,因爲它是一個物理對象,所以它會像平時那樣響應,會自動旋轉。 任何人都知道我該如何解決它?