farseer

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    我不知道爲什麼,但我似乎無法找出爲什麼這不起作用... 我試圖做一些非常簡單的事情,就像剛剛脫離屏幕的東西。 它似乎與最新的下載和網站上的第一個示例代碼,我仍然是錯誤的。 我有這樣的: using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

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    我在旋轉Farseer物理引擎中的Fixture(使用XNA)時遇到了一些麻煩。基本上,我有一個固定裝置,設置爲這樣: private void setUpPhysics(World gWorld, Vector2 position) { body = new Body(gWorld); body.BodyType = BodyType.Dynamic;

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    存在這樣的情況:對象「A」落在靜態對象「B」上,但是當「A」落在「B」上時,在「A」和「B」之間存在跨度。如何解決問題?

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    我的XNA遊戲使用Farseer Physics,它是一個2D物理引擎,帶有可選的物理引擎數據渲染器,可以幫助您進行調試。可視化調試數據非常有用,所以我根據相機的狀態設置了它。除z軸旋轉外,此功能完美無缺。請參閱我有一個支持移動,縮放和z軸旋轉的相機類。我的調試類使用Farseer的調試渲染器來創建矩陣,以便根據相機繪製調試數據,並且它的效果很好,除了一件事情之外...... z軸旋轉使用屏幕的左

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    我努力讓FarseerPhysics在MonoTouch的編譯。它工作正常,當我使用的HashSet在System.Collections.Generic,但先知有它使用的Xbox 360和Windows Phone自己的類的Hashset,所以我認爲這將是有意義的還包括HashSet的IPHONE爲。 這是先知的HashSet代碼: #if WINDOWS_PHONE || XBOX || IP

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    我剛開始使用Farseer引擎,到目前爲止,它在我的aps中很容易理解和實現。我想知道是否有辦法將控件放入不同的「世界」,以便我可以操縱該對象的重力,但允許其他對象保持默認的世界重力。有誰知道如何做到這一點或知道任何可能幫助我的資源? 感謝, 湯姆

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    我一直在XNA中嘗試farseer 3.3。對於我來說,我無法使DebugViewXNA正常工作。 我有一個世界對象與幾個身體在那裏。這些物體被固定在多邊形模型上,所以我需要debugviewXNA類來爲我繪製這些類,但無法找到如何去做。我假設我需要將它傳遞給頂點,但無法找到如何從World對象訪問這些頂點,也不知道準確調用哪個方法。我在farseer 3.3中發現的一個問題是支持似乎侷限於「看例

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    Im努力爲WP7 Silverlight設置Farseer。哪一個版本適用於WP7上的Silverlight? 「Farseer Physics Engine 3.2 WP7」-version似乎只適用於XNA項目,而所有Silverlight構建似乎都針對Silverlight 4 ...?

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    最近幾天我試圖從farseer庫開始,但是我無法正常工作。文檔非常差,並且在3.3.1版本的互聯網上沒有太多(任何?)資源。這是我第一次嘗試使用物理引擎,所以對我來說這是更大的問題。

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    你好 我對farseer引擎比較陌生,目前我正嘗試與自己的引擎集成。 我決定測試一些東西,看看樣品,但是我所做的事情肯定有問題,儘管我看不出什麼是錯的。 我只是增加了一個Body到World,並呼籲ApplyLinearImpulse(new Vector2(200f,0)) 然後我試圖數字較高,但速度保持不變。這是否有限制?發生什麼事 ? 如果需要,我會給出更多的細節,但我猜這是我錯過的非常不好