game-engine

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    因爲我正在開發我的第一款遊戲引擎,所以這些日子我都是關於性能的。我不是C++專家,但經過一些研究後,我發現了緩存和內存對齊的重要性。 基本上我發現的是,建議有內存以及專門對準如果你需要一起訪問它們,例如在一個循環。現在 ,在我的項目,我做我的遊戲對象管理器,我想擁有的GameObjects引用數組。這意味着我會一個接一個地記住我的對象。 static const size_t MaxNumberG

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    我以前遇到過這個問題多次,想聽聽其他人的經驗和建議是什麼。假設您有一個工作穩定但相對較小的遊戲引擎,只能在一個平臺上運行,並且您希望將其移植到另一個平臺。 第一步顯而易見:您將代碼,鏈接到平臺庫而不是舊版本,對項目或目標構建設置進行必要的更改,然後點擊構建。大約出現五到二萬個錯誤。當然有很多重複的東西,但它立即引發了下一個步驟應該是什麼問題? 如何將遊戲引擎移植到另一個平臺,或者由於系統和API設

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    我嘗試使用p5手套在攪拌機上執行關於控制模型的項目,但我不知道如何將它與攪拌機遊戲引擎連接起來

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    所以我似乎無法讓我的cocos2D應用在iPad上以原生分辨率運行。它只是運行在小盒子裏,就好像它是一個iphone應用程序。我的應用程序中有最新版本的cocos2D,並使用模板創建項目。 任何想法? 乾杯

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    我打算創建一個類似SimCity的Flash AS3遊戲。或者像Facebook遊戲Youtopia之類的東西。 http://apps.facebook.com/you-topia/ 任何好的AS3遊戲引擎?我不打算製作多人遊戲,只有單人遊戲,玩家可以加載並保存城市。玩家必須在一段時間內(如20年)達到某個目標。另外每個建築物都有不同的尺寸(如1x2,2x2),因此發動機必須檢測哪個瓦片被佔用。

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    是否有人知道基於回合的策略遊戲引擎是開源的?

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    簡而言之,我創建了一個2D MMORPG,而不像我最後一個「MMO」,我開始開發,我希望確保這個擴展能力很好,並且在我想添加新的遊戲內功能或修改現有功能時能夠很好地工作。 我最後一次嘗試在頭幾千行代碼中進行角色聊天,只是增加了遊戲中的基本功能,我看到了代碼質量下降以及添加新功能或修改舊功能的能力也越來越低因爲我添加了更多的功能。它變成了一個大混亂,一些如何跑,哈哈。 這次我真的需要找到一個能夠讓我

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    我無法找到2D遊戲引擎來爲.net創建六角形地圖。我能找到的最好的是Xconq(http://sourceforge.net/projects/xconq/)和pygame。有人能找到我嗎?最好像xconq一樣。 謝謝你的時間和精力。我真的很感激它。 編輯:我想具有戰略性的特點。就像添加自定義AI,尋路等一樣.Xcong是基於回合制戰略遊戲的引擎。

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    這是我在C++中使用OpenGL爲圖形和SDL處理應用程序的第一個「遊戲」。我的代碼似乎工作,因爲我能夠創建一個功能應用程序窗口,並完全加載並使用魔鬼紋理庫繪製紋理。問題出現在運行時。根據Windows任務管理器的說法,我的內存使用量從13,900開始,但在4分鐘左右後穩步增長到約15,000,然後停下來。這是正常的嗎? Windows任務管理器是不正確的查看內存的方式嗎?

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    任何人都可以推薦.net框架的策略遊戲引擎。我下載了XNA,但它超出了我的需求。我只想創建一個基於回合的策略遊戲。我已經搜索和搜索,但我找不到任何例子。我曾經要求過類似的東西,但沒有得到任何好的答案。