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game-loop
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鍵盤輪詢系統
我正在尋找一款高效的Java遊戲鍵盤輸入系統。目前我使用一些代碼,我發現在這裏: Keyboard Input Polling System 似乎但是有點低效率(請對代碼您的想法評論)。完整的代碼可以在這裏找到: Pastebin Code 我纔剛剛開始考慮新的解決方案,並拉開了代碼,但沒有任何人有在主遊戲這樣的一個有效的方法有什麼建議循環(包括解釋)?任何幫助,將不勝感激。
java
swing
keyboard-events
game-loop
2009-04-13
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時間效率Gameloop在J2ME
我已經做了一系列關於J2ME遊戲開發的問題,並在最近一,尼爾·科菲評論 作爲一個邊issue--你真的想 做J2ME遊戲中的每秒100個ticks /秒? 正如我認爲某人已經提到的那樣,你應該真的睡到下一個 期望的喚醒點,而不是每個固定的持續時間。 出於某種原因,停留在我的腦海裏的那個東西,現在我想要的答案,我需要什麼,使我gameloop睡眠到期望喚醒點,我真的不知道在哪裏這點xD(理論上講)。
java
java-me
game-loop
2009-06-18
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算法客戶端 - 服務器遊戲
對於單機遊戲,基本的遊戲循環是(來源:維基百科) while(user doesn't exit) check for user input run AI move enemies resolve collisions draw graphics play sounds end while 但如果我開發客戶端 - 服務器般的遊戲,像
algorithm
game-loop
2009-05-01
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遊戲循環和GDI通過.NET CF
嗨,我想寫一個主遊戲形式和很多其他正常形式的遊戲。在這種情況下管理更新 - 繪製週期的最佳方法是什麼? 只有遊戲形成paint loop才應該被覆蓋?或者我應該做一個application.do事件()在主要方法? 請指導我這一點。我是新窗口窗體世界
c#
game-loop
2008-09-16
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