我在此應用程序中創建與GameLoop相關的應用程序,如果用戶單擊屏幕上的圖像並在屏幕上以隨機速度在隨機方向上移動。該代碼有沒有錯誤,但是當我嘗試運行應用程序,我結束了一個強制關閉erroe .. 這是我的源代碼: 源代碼:GameLoop.java public class GameLoop extends Activity {
/** Called when the activity is
我簡化了我的遊戲循環,只是一個在屏幕上移動的框,Click Here。出於某種原因,盒子似乎並不平穩。我做了一個video of it here。 遊戲循環被稱爲像這樣: var game = function() {
var now = Date.now();
var delta = now - then;
update(delta/1000);
dra
好吧,我有一個子彈對象數組,每次遊戲循環運行時我都想更新。當更新方法被調用時,我希望一個子彈點擊時,我點擊鼠標或按下一個鍵,但每次我按下鍵盤上的火災按鈕或鼠標陣列中的所有對象似乎火,我設法做這適當之前,但對於我的生活,我無法弄清楚我要去哪裏錯了,有什麼建議? 這裏是我的遊戲的更新方法的代碼: for (int i = 0; i < maxbullets; i++)
{
bullets[