我正在製造射線施法者。射線物體有Vect2 origin和Vect2 direction。 origin是相機的向量。方向由此代碼計算 var a = (cam_dir - fov) + (((fov * 2)/width) * x);
// x is the current x position of the screen. width is screen width
var b = a *
我想實現一個功能,找到射線性/段交叉口蟒蛇以下加雷思·雷斯偉大的說明: https://stackoverflow.com/a/14318254/7235455和https://stackoverflow.com/a/565282/7235455 這裏是我的功能: from math import radians, sin, cos
import numpy as np
def find_i