glfw

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    我正在下面有初始化代碼來創建窗口教程 private void init() { // Setup an error callback. The default implementation // will print the error message in System.err. errorCallback = GLFWErrorCallback.createPr

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    我想要做的是讓它如此,以便如果我用新窗口替換我正在渲染的窗口,這可能是因爲用戶切換屏幕,或從全屏切換到窗口或任何其他數目原因。 到目前爲止我的代碼看起來是這樣的: 「Context.h」 struct window_deleter { void operator()(GLFWwindow * window) const; }; class context { std::u

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    如何檢測小寫字母glfw?我可以檢測大寫字母。例如, if (key == 'A' && action == GLFW_PRESS) std::cout << (char)key <<std::endl; 然而,在下面的代碼,沒有被打印出來。 if (key == 'a' && action == GLFW_PRESS) std::cout << (char)key <

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    我正在關注lwjgl的基礎知識教程。我目前正在嘗試製作一個簡單的窗口。不過,我有兩個問題。 在我的init()方法我寫 if(glfwInit() != GL_TRUE){ throw new IllegalStateException("Unable to initialize GLFW"); } ,並在我的run()方法我寫 if(glfwWindowShouldClose(w

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    我正在使用Scala語言。 使用的庫有:Akka,LWJGL(包括GLFW) 當以高fps進行測試時(例如4000),一切都按預期工作。但是,當我通過添加10萬個立方體將fps降低到30時,glfw的關鍵投票似乎會遇到問題。 當我釋放一個鍵時,會立即使用新的key_pressed事件調用回調,然後幾秒鐘後發出新的keyrelease。請參閱此處的視頻以獲取詳細示例:https://youtu.be

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    我試圖創建一個簡單的GLFW窗口和成功,但Xcode中給我一個錯誤: 2016-12-14 10:16:40.412191 CREngine[830:21929] [General] ERROR: Setting <GLFWContentView: 0x100369850> as the first responder for window <GLFWWindow: 0x10033ea00>, b

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    我想呈現一個矩形到屏幕上。程序運行時,只顯示清晰的顏色,沒有矩形。 下面的代碼: glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glViewport(0, 0, 1280, 720); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0, 1280, 720, 0, -10, 10); glMatri

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    我最近一直在使用OpenGL,並決定使用C++爲我的最新項目使用OpenGL。我正在使用xCode 8.1,並且正確鏈接了我的庫路徑和標題路徑。一切編譯罰款,但我在運行時出現此錯誤: 2016-11-03 15:17:24.649264 Modulo[25303:14858638] [General] ERROR: Setting <GLFWContentView: 0x100343da0> as

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    我嘗試編譯一個在Ubuntu 16.04 x86_64上使用GLFW3庫的程序。我安裝了libglfw3和libglfw3-dev包。接下來,我寫CMakeLists.txt: cmake_minimum_required (VERSION 2.6) project (Test) set (CMAKE_CXX_FLAGS "-lGL -lGLEW") set (CMAKE_EXE_LINKE

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    我正在嘗試實施對象拾取系統,但是如果我不移動相機,它將起作用。 如果我不移動相機,它會在世界座標中正確顯示鼠標位置。我無法在截圖中捕捉鼠標,但它在白色的「圓圈」內,座標位於圖像的左上角。 但是,如果我移動相機了一點,但它仍然在屏幕的中心再次顯示(0,0)。 我會想到它是什麼是(0,-5)什麼的。 這裏是我的代碼: double mouse_x, mouse_y; glfwGetCursorPos