我很努力在Mac上爲OpenGL ES 2.0製作GLFW3.2.1窗口.. 是否有可能在macOS上製作OpenGL ES 2.0窗口? 顯卡正在使用Iris Pro或Radeon Pro 455,它們具有GL_ARB_ES2_compatibility。 的代碼如下圖所示: #include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(int
我有一個方法需要voxContext*和glfwSetMouseButtonCallback的回調。 我的回撥功能是void(*inputFunc)(voxContext* ctx, GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)。 glfwSetMouseButtonCallback中我不能使用這個函數指針。我可以更改參數順序嗎?
我最初使用glfw編寫了我的遊戲。然而,由於缺乏Android可移植性,我必須將所有的glfw代碼替換爲SDL,因爲SDL更具可移植性。 我的原始遊戲循環使用glfw框架工作非常緊張。這是它: // game loop
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
//if-else statements that create
//the