glfw

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    我最近開始研究OpenGL的個人寵物項目,並且正在編寫非常簡單的測試程序。然而,即使我能想到用GLFW最簡單的程序,我似乎得到了內存泄漏: #include <GLFW/glfw.h> int main() { glfwInit(); glfwTerminate(); } 使用Valgrind的,我得到的消息: 肯定失去了:在1 72個字節塊 間接丟失:0字節0塊 可

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    我正在使用GLFW和他在C++中的回調函數。 我想在回調函數中實現的是修改我的類Keyboard類型的變量。 回調函數必須是類型void(* GLFWkeyfun) (GLFWwindow *, int, int, int, int) glfwSetKeyCallback(GLFWwindow *window, GLFWkeyfun cbfun)並不讓我通過,捕捉Keyboard lambda函數

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    當我運行這個時,窗口彈出,我看到了這個。 (When I run the game, I see this) 如果你只是做一個新的Java項目,進口的OpenGL,GLFW和LWJGL,與當地人一起,然後複製這個代碼可以重現(刪除包) package net.nathanthesnooper.timetraveller; import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*;

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    nanogui的外觀非常吸引人,它看起來像設計良好的ui工具集。是否有可能在現有的項目中使用它,它不使用GLFW?我快速瀏覽了源代碼,確實有一些GLFW依賴關係,例如(button.cpp) if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_1 && mEnabled) {...} 或者是否有其他方式將GLFW混合到現有的OpenGL應用程序中?

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    我試圖繪製兩個使用單獨VAO和VBO的三角形,但執行時我只看到一個正在渲染的三角形。以下是我的代碼片段。我不確定我在搞什麼。 我正在使用glfw和glew。 ..... //initialization and creating shader program ..... GLfloat vertices[] = { -0.9f, -0.5f, 0.0f, // Left

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    我有GLFWkey_callback()我試圖檢測是否按字母字符。我使用這個功能isalpha()。我注意到,某些鍵如Shift和Alt如字母字符,如果我執行以下處理的代碼: #include <iostream> int main() { // 340: printed int if th

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    我在Windows 10關於桌面窗口管理器(又名DWM)幾個問題: 背景:對於OpenGL應用程序我用C寫++我需要關於前的交換和後臺緩存的OpenGL和精確定時在OS級別上實現這些命令。 (我知道Windows 10或Windows一般是不錯的選擇,但還有其他限制因素)。 問題1:我的互聯網研究表明,DWM管理,我無法控制,因此第三緩衝(使可視化三重緩衝系統)創建一個不可預測的延遲。調查還顯示,

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    我想實現鼠標類來處理任何相關的問題鼠標操作。一切工作正常,除了檢測到鼠標按鈕被保留。該庫不爲鼠標提供此功能,但有一個鍵盤事件選項(即通過REPEAT標誌)。我必須手動實現它。第一,簡單的方法是在渲染循環設置一個標誌按下和釋放按鈕現在 bool Mouse::isRightDown() { if (m_button == GLFW_MOUSE_BUTTON_RIGHT && m_acti

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    我注意到,最近,當我跑我LibGDX遊戲需要一個很好的20秒開機這是奇怪,因爲我只裝了幾個資源。我把斷點在我的主要方法,準確判斷應用程序被卡住,而且事實證明,當我把這個線它卡住: new Lwjgl3Application(new GdxGame(), config); 在Lwjgl3Application構造,它是掛在調用此方法: initializeGlfw(); ,看起來像這樣: stati

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    此測試代碼導致opengl窗口一出現就會打開並消失。是的,我正在從源頭上編譯這個庫。 我的代碼有什麼問題? #include<glad\glad.h> #include<GLFW\glfw3.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { if (glfwInit() == false) { fprintf(std