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爲什麼GLM構造函數都是顯式的?
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使用glm沿着四元數翻譯相機
glm和cxx-prettyprint,clang:調用在模板定義中不可見的函數'operator <<'
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如何否定任何單一軸上的GLM四元數旋轉?
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GLM ::的lookAt垂直相機翻轉,在z <= 0
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如何在visual studio 2012中設置GLM庫
四元數變形或閃爍
在Mac OS X上使用CUDA 5.5時發生內核失敗錯誤
如何在模型/視圖/世界空間中定位對象?
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將glm四元數轉換爲旋轉矩陣,並將其與opengl一起使用