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所以我有存儲在glm :: fquat中的對象的方向,我想用它來旋轉我的模型。我怎麼做?將glm四元數轉換爲旋轉矩陣,並將其與opengl一起使用
我想這:
glPushMatrix();
glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
glMultMatrixf(glm::mat4_cast(orientation));
glCallList(modelID);
glPopMatrix();
,但我得到這個錯誤:
error: cannot convert 'glm::detail::tmat4x4<float>' to 'const GLfloat* {aka const float*}' for argument '1' to 'void glMultMatrixf(const GLfloat*)'|
IM明明做錯事有啥正確的方式做到這一點?
非常感謝!這兩種方法都有效。不能說我明白這一點。但它的工作原理。這就是重要的:) – user2820068