我使用OpenGL的GLM庫來使用透視圖和模型視圖矩陣呈現相對於相機的形狀。三個照相機矢量如下:通過GLM函數生成 glm::vec3 cam_pos(0.0f, 0.0f, 20.0f); // e | Position of camera
glm::vec3 cam_look_at(0.0f, 0.0f, -1.0f); // d | This is where the camer
我無法在我的OpenGL着色器中使用我的矩陣;這是給我的錯誤: glUniform4f(matLocation, mat[0], mat[1], mat[2], mat[3]); // glm mat4
no suitable conversion function from "glm::tvec4<float, glm::highp>" to "GLfloat" exists
我並不完全