所以我想爲我的批處理渲染系統翻譯CPU上的頂點。我試圖複製glsl,但它不起作用。 (該模型沒有顯示出來) glm::vec4 off = glm::vec4(0, 0, 0, 1);
off = Util::createTransform(offset, glm::vec3(0, 45, 0)) * off; //translated the vertex by the offset(sup
我目前正在研究我的遊戲引擎,並遇到一些我無法弄清楚自己的麻煩。我改變了關於建立自己的數學庫的想法,所以我回去使用GLM,因爲它是一個完美的解決方案。 但問題來了,我的代碼一切運行良好,但現在隨着功能的改變,我得到了對象剪切和交叉問題。 Zoomed In 這第一張圖片顯示,當它被放大我的場景看起來如何。一切看起來近乎完美,飛機正常相交的立方體。 Zoomed Out 滾動出路口被隨機dissort