gpuimage

    2熱度

    2回答

    我在理解GPUImage時遇到了問題。 具體而言,我無法弄清楚如何使用GPUImageLookupFilter。例如,我在GPUImageAmatorkaFilter中有幾個使用示例。 但在我還沒有理解的GPUImageFilterGroup中使用了LookupFilter。 我想知道我是否可以單獨使用LookupFilter。 我已經試過這樣: GPUImageLookupFilter *loo

    4熱度

    1回答

    使用下面的代碼(在viewDidLoad),當我第一次從另一個視圖延續到這個靜態攝像機視圖(按下按鈕),一切工作正常。然後,我派出一位代表,並從以前的觀點中駁回了這一觀點。 但是,當我再次按下第一個視圖上的按鈕以再次顯示相機視圖時,屏幕顯示爲黑色。我已將屬性更改爲實例變量,確保預覽視圖在每一步都存在,等等。 但是,當我拍照時(即使當屏幕是黑色的,並且它正在註冊焦點和曝光活動並響應觸摸)並顯示一幅顯

    6熱度

    2回答

    我正在使用GPUImage庫將視頻錄製到文件系統上的文件。我把它保存爲m4v文件。這是我正在使用的代碼: NSString *pathToMovie = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:recordingDestination]; unlink([pathToMovie UTF8String]); NSURL

    2熱度

    1回答

    我正在使用GPUImage在實時和靜態圖像上執行一組圖像處理,我注意到通過~100個縮略圖圖像攪動後,每個圖像都有略微不同的圖像處理完成的每一個有記憶靜物他們完成處理和他們都涉及到GPUImageFilters後: (分配壽命是「創建&仍然生活」) 你可以從我正在做和正在做的一些處理中看到內存尖峯在山的另一邊,我留下了一些內存,我選擇了一些24KB的塊來檢查(還有其他的)。您可以在右側看到,第一項

    0熱度

    2回答

    在iOS中,我打電話給這個過濾器函數來獲取圖像結果。 UIImage filteredImage = [[[GPUImageAmatorkaFilter alloc] init] imageByFilteringImage:imgOriginal]; 回報是UIImage,所以是直線前進,但在Android上的回報是不是bitmap。 那麼,我怎樣才能得到過濾bitmap?

    1熱度

    2回答

    我一直在爭取一個星期,並通過AVAssetWriter將我的opengl效果圖(我用於綠色屏蔽)保存到視頻中。 我在下面創建了一個簡單的裝備來展示我在做什麼。 我已經在蘋果論壇上提出過問題,並收到了關於這個過程的建議,這裏也有描述: allmybrain.com/2011/12/08/rendering-to-a-texture-with-ios-5-texture -cache-api /並在G

    4熱度

    1回答

    是否可以將CATransform3D轉換爲一組CIVectors以便將UIImage轉換爲CATransform3D? 相信是現在終於可以更換UIGetScreenImage()的通過遍歷視圖層次和渲染單個圖像,然後將所述CATransform3D到所創建的圖像變平的UIView/CALayer 3D變換成圖像的能力。 我開始使用GPUImage,它確實接受CATransform3Ds以適用於UI

    3熱度

    1回答

    我試圖使用GPUImage框架的視頻濾鏡。我跟着Filtering and re-encoding a movie教程。它給我錯誤Unknown type name GPUImageRotationFilter。於是,我就一個簡單的過濾器適用於我的視頻文件 這裏是我的代碼 viewController.h @interface ViewController : UIViewController<G

    3熱度

    1回答

    我想要使用Brad Larson的GPUImage的GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter在不同分辨率的圖像上保持相對恆定的模糊大小。 假設我有兩張尺寸爲1000x1000和2000x2000的圖像,我希望2000x2000的模糊尺寸與1000x1000尺寸相同。所以我將1000x1000的模糊大小設置爲1.0,將2000x2000的模糊大小設置爲2.0。我想要的模

    3熱度

    1回答

    我想使用GPUImage旋轉一個較大的UIImage,因爲它至少在iOS設備上比核心圖形快得多。 下面是我在做什麼: GPUImagePicture *src = [GPUImagePicture alloc] initWithImage:image]; GPUImageFilter *rotationFilter = [[GPUImageFilter alloc] init]; [rotat