gpuimage

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    使用驚人的GPU圖像框架,我試圖創建一個自定義過濾器使用自定義片段着色器,傳遞一些顏色向量作爲制服,精心製作每個片段代替選擇的顏色一個穿制服。我用Quartz做了這個工作,並且它可以工作,但是由於我正在使用這個框架在OpenGL世界中邁出第一步,所以我想嘗試GPU處理。 我所做的片段着色器似乎工作正常,但輸出中存在問題。我張貼只是一個樣本來調試海豚 varying highp vec2 textu

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    我使用Brad Larson的GPUImage和GoBackSpaces基於DLCImagePickerController構建iPhone的Photo App應用程序(幫助我學習了很多東西),但我堅持我想要的應用程序的功能之一。我有兩套箱子: 情況A:一組病例代表「膜卷」(濾波器例) 例B:一組病例代表「相機鏡頭」(LEN例) 在每種情況下,我都有GPUImageFilterGroups。我希望

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    我想使用GPUImage框架的GPUImage3x3ConvolutionFilter,但不工作。 這是我的代碼,我只得到一個白色的圖像。 - (UIImage *)convolution:(UIImage *)inputImage{ GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:i

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    我正在嘗試創建一個OpenGL視圖,該視圖將使用我的應用程序進行記錄。 我試着錄製GPUImageMovieWriter和GPUImageUIElement 認爲這樣: self.imageUIElement = [[GPUImageUIElement alloc]initWithView:self.myView]; NSString *pathToMovie = [NSHomeDirecto

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    我正嘗試從Android的GPUImage(ios)重新創建GPUImageTwoPassFilter。我正在關閉GPUImage的Android Port the work done here。該港口實際上對許多過濾器來說效果很好。我已經移植了許多着色器,基本上排隊獲得巨大成功。 的問題是,對某些端口過濾器,你必須從GPUImage的GPUImageTwoPassFilter,其Android版

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    我遇到問題。我需要對整個UIView應用像Pixelate or Blur這樣的過濾器。 像eBay iPad應用程序。我認爲使用GPUImage但我不知道該怎麼做。 有沒有辦法將過濾器直接應用到GPUImageView而不通過UIImage? 主要問題是在iPad 3rd上製作較大的UIView的屏幕截圖會花費很多(UIWindow抓取需要2秒)。所以完美的解決方案是直接應用過濾器的意見,就像易

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    在圖像上應用GPUImage過濾器時,我遇到了一個奇怪的問題。我試圖對圖像應用不同的過濾器,但應用10-15個過濾器後,它會給我提示內存,然後崩潰。 這裏是代碼: sourcePicture = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:self.m_imageView.image smoothlyScaleOutput:YES]; GPUIma

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    我想爲圖像處理使用GPUImage庫(不適用於圖像輸出到屏幕)。默認情況下,該庫輸出一個BGRA紋理。我想輸出多個單通道/單字節紋理。到目前爲止,我已經對BGRA中的每個像素進行了多次計算。我已經達到了這種方法的侷限性,因爲a)我現在每個像素具有大於4的返回值,以及b)將BGRA-BGRA-BGRA-BGRA .....去交錯成BBBB ..的開銷, GGGG ..,RRRR ..,AAAA ..

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    我正在使用Brad Larson的GPUImage庫,我想我發現了一個有趣的問題。 以下着色器程序執行得很好: NSString *const kDilationFragmentShaderString = SHADER_STRING ( precision highp float; uniform int height; uniform int width; varying highp

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    在https://github.com/luisespinoza/LEColorPicker項目上工作,我試圖使用項目GPUImage(https://github.com/BradLarson/GPUImage)從任意輸入UIImage生成直方圖UIImage。 我使用目前的代碼如下: - (NSDictionary*)dictionaryWithColorsPickedFromImage:(U