gyroscope

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    有沒有辦法獲得鈦中的陀螺儀數據?就像有一個API訪問accelerometer數據。

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    我有一個Android智能手機,其中包含油門傳感器,指南針傳感器和陀螺儀傳感器。 我想用這個傳感器來計算位移的距離。 我已經嘗試過的基本方法,即, final velocity = initial velocity + (acceleration * time taken) distance = time taken * speed ,但我無法得到正確的位移。每當我嘗試相同的位移,我ge

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    我使用陀螺儀的使用加速度並嘗試將其轉換爲速度並最終轉換爲距離。現在錯誤不是一個問題。問題是我不知道陀螺儀的用戶加速度返回值的單位是多少。由於隱式加速度以m/s2爲單位,因此我將其轉換爲m/s,然後轉換爲米。我得到的距離值太小。然後,我將m/s2的假設更改爲km/s2,然後再次進行轉換,然後我得到的距離的值有些現實(再次,現在的錯誤不是問題)。我查看了文檔和不同的博客,但沒有明確提及gyroscop

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    我正在構建一個Android應用程序,我正在使用帶有position.x的加速度計/陀螺儀,但對象正在屏幕外。我正在考慮給position.x一個最小值和一個最大值,這樣它會保持在屏幕上,但我該怎麼做,或者有其他方法來做到這一點?

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    我需要根據加速度計,陀螺儀和磁力計來計算線性加速度。我發現了一個android應用程序,它正是我想要實現的: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kircherelectronics.fusedlinearacceleration。 https://github.com/KEOpenSource/FusedLinearAccelera

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    我正在使用加速度計和陀螺儀的設備上工作。 它的工作原理,但我想進入下一個級別的精度,要做到這一點我認爲最好的路徑是深入實時可視化... 我看一些YouTube視頻,似乎我可以創建一個處理應用程序來讀取傳感器的值,並可視化移動的「立方體」(使用加速計和陀螺儀,某種IMU) 我想學習製作一個旋轉和移動的立方體...我如何學會做這個Arduino /處理應用程序?一些有用的wiki /文檔將非常有用。

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    我正在使用智能手機來控制桌面上的指針的應用程序。我在商店裏看到很多這種類型的應用程序,所以我知道這不是不可能的!我正在爲大學做這個,我不是在尋找完美的應用程序,但我無法確定我應該使用哪種傳感器......我嘗試使用旋轉矢量傳感器,它適用於俯仰(指針的y值)但方位角不一樣(對於x軸)......我沒有過濾數值。你認爲我必須改變傳感器還是僅僅是過濾數據的問題?有小費嗎? 編輯:在阿里的視頻陀螺鼠標是真

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    n00b問題,我甚至沒有足夠的理解能夠很好地理解Google(或者理解適當的答案)。 我在探索Unity 3D並使用陀螺儀輸入問題是,陀螺儀的每個軸都返回-1和+1之間的值,0是陀螺儀啓用時的設備方向,其中+1 & -1共享一個邊框(如鐘面上的12)。但是,陀螺儀的0,0,0點在陀螺儀啓用時不會被重置。統一論壇建議取消激活然後重新啓動陀螺儀將會有所幫助 - 事實並非如此。 實際上,在當前版本的iO

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    晚上好旋轉的陀螺基於所有 我試圖使像谷歌紙板,OpenDive,vRase等 我旋轉視圖設備三維分屏渲染視圖在gryo上,這樣當一個人移動頭部時,渲染的視圖就會改變。 使用陀螺儀的值,我的視線指向地板。如果我添加90到Gryo讀數爲X它的工作原理,但因爲該值是-90至+ 90,整個事情被搞砸 float currentZ = (androidSensor.getRoll()) ; fl

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    使用UIInterpolatingMotionEffect,扭轉iPhone,並且可以移動圖像。 現在想象一下,使用UICollisionBehavior和UIDynamicItemBehavior,您將在屏幕上「反彈」紅色塊。當用戶扭曲iPhone時:我希望這些盒子能夠用「SIMILAR PHYSICS FEEL」開始移動,以使用UIInterpolatingMotionEffect。 http