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    在獲得opencv的一些經驗之後,我最近在一臺帶有強大圖形卡的服務器上安裝了它,以便從cuda功能中受益。然而,我用「普通」opencv做了一些測試,發現即使服務器應該具有更好的硬件,它似乎運行速度也慢得多。這裏是一個小的代碼我寫對此事進行調查: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <iostream> #include <open

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    據我所知,大多數現代CPU和平臺都是64位的,包括移動處理器。 如果我開發一種新的編程語言,只定位到64位平臺會容易得多。 也許我不知道什麼,有一個32位解決方案的巨大市場,除了傳統的東西?

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    我剛開始在我的應用程序的iOS端工作,然後移動到Android和Windows Mobile也許,但我沒有一個mac,我已經閱讀了Mac上的混合評論在雲中我決定反對它。 就硬件而言,我在Newegg上找到了一個翻新的OS10 Macbook,價格大約爲200加元,而且我想知道是否有人在這款舊硬件上使用了Xamarin的網絡Mac代理系統。無論如何,它似乎是最便宜的「啓動」方式,我想知道這種舊硬件有

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    我在閱讀關於漏洞利用的工作方式,似乎很多漏洞都是通過覆蓋堆棧中的返回地址來操作的。爲了使這變得更加困難(堆棧金絲雀,ASLR,DEP等)已經付出了很多努力,但在我看來,硬件製造商添加寄存器會更容易,只能通過調用和ret指令訪問,那將保存返回地址。這樣,根據定義,返回地址不會被緩衝區溢出覆蓋。因爲call和ret仍然存在,並且仍然像當今的CPU一樣運行(唯一的區別是它們存儲返回地址的地方),所以在我

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    我是一個在Ubuntu的初學者。我已經安裝了MPLAB X v3.65,但找不到PICKIT3驅動程序。 enter image description here 有沒有人知道在ubuntu上用PICkIT3編程PIC的方法?謝謝。

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    想象一下,我們有一臺計算機除了等待來自網絡的數據並且在接收到數據時對其進行計算之外什麼都不做。 現在我認爲除了 定期檢查一些處理器寄存器,指示數據已準備就緒,然後進行計算,我認爲沒有其他的方式來做到這一點。在我的理解之下,網卡接收到數據後,把它放到內存中,並自己寫入到CPU可以執行計算的cpu寄存器中。在下一個 定期檢查處理器將計算的東西。你能否詳細解釋實際發生的事情(在硬件和操作系統上)。這個問

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    廣泛的搜索讓我在3天的過程中循環,所以我要依靠你們來幫我休息一下。 爲什麼究竟高的和低的一個8位的順序執行這個動作,和8位序列進行是行動。 我的直覺告訴我,CPU的電路硬連線一個二進制序列做一件事,另一件事做另一件事。那意味着不同的處理器與可能不同的芯片電路不會將一個特定的二進制序列定義爲與另一個相同的動作? 這就是爲什麼我們有組裝?我需要有人來確認和/或糾正我的假設!

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    如果您覺得如此傾向,您可以跟隨this jsfiddle。我有一個100%的寬度和高度的畫布和範圍滑塊的大小設置爲一。所以我使用fillRect(touch.pageX,touch.pageY,1,1);但是當我用手指在畫布上繪畫時,輸出會相對於輸入縮放。我需要做些什麼才能獲得頁面元素的位置 我只是將pageX和pageY座標傳遞給fillRect函數,但是不知何故上下文網格看起來比觸摸座標空間大

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    我剛纔寫的: library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; entity and_gate is port( input_1 : in std_logic; input_2 : in std_logic; and_result : out std_logic; ); end and_gate; architectu

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    我在Arduino One中使用attachInterrupt()函數來識別執行器的極限。通常我測試它爲if(),但執行器週期非常快,識別變得複雜。因此我選擇使用attachInterrupt(),但我不知道在中斷情況下,我必須在輸入端使用下拉電阻。有人可以告訴我這是否需要? 目前,該系統如下圖所示: 的一段代碼: attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(int