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    我試圖找出現代GPU是否具有精簡指令集或複雜指令集。 維基百科說,它不是指令集的大小,而是完成指令需要多少個週期。 在RISC處理器中,每條指令都可以在一個週期內完成。 在CISC處理器中,完成一些指令需要幾個週期。 我想弄清楚現代GPU的情況。

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    設計流程虛擬機時,您首先要考慮的是指令集編碼。 有人可以請解釋一下,這是什麼意思,沒有太多的編譯器構造或計算機體系結構。如果解釋只涉及當設計基於寄存器的虛擬機指令集和在設計之前考慮指令集編碼的重要性。 的某些代碼示例將真正理解:)

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    我努力學習MIPS和我遇到下面的例子演示瞭如何轉換C代碼到MIPS: 我不明白是什麼第三MIPS產品線的目的。 lw操作數是不是簡單地將t1的值複製到t0?

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    從a history of graphics hardware: 事實上,在最近的硬件時代,硬件製造商增加了功能,有一定程度的GPU ...在圖形領域可疑的用途,但大量的使用在GPGPU任務。 作者在這裏提到的是什麼?

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    我正在嘗試在GLSL中編寫一個光線投射着色器,它的速度令人難以忍受。所以我安裝了AMD的「GPU Shader Analyzer」,所以我可以查看實際生成的內容。我已經從2 FPS到12,但這仍然不是很棒。 我覺得我可以改善它,但我堅持三點。 奇怪的下劃線:我得到了什麼呢ADD R1.x, R0.x, -C6.x;從R0.x中減去C6.x,並將其存儲在R1.x中。與ADD R4.x, R1.x,

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    這個「LOOPW 0100」是如何工作的? http://ece425web.groups.et.byu.net/stable/labs/8086InstructionSet.html

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    我最近開始研究如何編程一個JIT編譯器。我一直在研究機器語言,但是我一直無法找到大多數標準PC運行的機器語言類型。我發現this PDF似乎解釋了一種ML,但它說它是MIPS,它在looking it up之後似乎是某種舊的視頻遊戲控制檯/路由器機器語言。所以,我的問題是, 大多數現代個人電腦(即筆記本電腦,臺式機)運行在哪種機器語言? 或者,它是不確定的?有很多機器語言嗎?或者,也許我錯了,MI

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    Here是一個完整(我認爲)的NASM指令列表的鏈接,我認爲它也涵蓋了Intel處理器的x64位指令集。 但是,我希望有一個完整的指令列表,而且沒有每個解釋的詳細說明。 這樣的事情是否存在?學習命令(你可以猜出他們的大部分含義和谷歌你猜不到的),當你不能記住一個命令並且掃描一個合適的命令以滿足你的要求時,會激起你的記憶是有用的。

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    我試圖瞭解/d如何影響操作碼。 示例: FF /6 PUSH r/m16 M有效有效壓力r/m16。 含義如何表達? 任何人都可以給我一個區別的例子嗎? 謝謝!

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    我想用MIPS指令集做一些字節操作。 我有註冊$S0具有0x8C2E5F1E並註冊$S1具有0x10AC32BB。 我想將$S0,5F的第二個字節存儲到$S1,AC的第三個字節中。 我的邏輯是將寄存器$S0的字節存儲到另一個寄存器,將其移位到所需的字節。然後,我會與0xFF00FFFF註冊$S1。最後,我只是或兩個寄存器。 聽起來怎麼樣?這是對的嗎?有更好的方法嗎? 任何建議或解決方案,將不勝感激