joystick

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    我知道最新版本的Android(Honeycomb和ICS)支持遊戲杆和遊戲手柄。 吉他英雄(和車庫樂隊)控制器本質上是USB HID設備,對不對? 所以我的問題: 是否有可能從Android設備上的吉他英雄(或搖滾樂隊)控制器接收數據(按鈕點擊)? Android會將其理解爲手柄輸入嗎? P.S.我需要的是在我的遊戲中檢測塑料吉他上這五個按鈕的輸入。

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    我正在Ruby上使用Ruby擴展包裝joystick.h的基本功能的Ruby擴展在一些遊戲杆編程。獲取遊戲杆事件默認爲阻塞讀取,但我不希望中斷遊戲循環。 目前我正在通過對遊戲杆進行非阻塞調用並以非常快的速度運行該遊戲塊來解決這個問題。這是有效的,但它也使腳本使用100%的CPU,因爲我希望遊戲杆事件儘可能接近實時。 我試圖做類似 input = Thread.new do while e

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    我正在用cocos2d 2.0 BETA 2.0 [最新的]創建一款遊戲。我需要在其他課程中添加一個遊戲杆。所以我在我的第二堂課叫這個「CCTouchDispatcher」。但我不能這樣調用: [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES]; 所以我做了

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    cocos2d有很多模擬手柄的例子。但我需要一個簡單的8方向(8位)數字。

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    我一直在嘗試從USB操縱桿讀取數據(x/y軸,按下按鈕等),並且我聽說過DirectInput。一直在尋找一些很長時間才能找到一個體面的例子或漫遊,但很少成功。如果任何人都可以分享一個簡單的教程,或引導我到正確的地方,我會在你的債務。謝謝 編輯:努力實現在Windows平臺這一目標

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    我需要使用C或Java捕捉遊戲杆輸入(以較容易的爲準)。 有類似問題的答案,但它們都使用C++或C#。 該程序只需要獲取操縱桿傾斜的方向和數量。 我使用的是Windows7,所以我可能需要使用winmm.dll,如here所述。 如果有人能解釋如何在C或Java中這樣做,我將不勝感激。

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    AS3可以捕捉鍵盤事件,但如何抓住USB操縱桿的輸入事件?

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    我做了一個簡單的應用程序,以相當的方式顯示連接的遊戲杆和按下的按鈕/軸。由於我對可可還不是很熟悉,我使用webview製作了UI,並使用了SDL Joystick庫。 一切工作正常,唯一的問題是,如果用戶在程序運行時連接/斷開連接,hte用戶需要手動掃描新的遊戲杆。 如何在HID設備或最後連接/斷開任何USB /藍牙設備時獲得簡單回撥?所以我可以調用掃描功能。我不想處理設備或者做了什麼特別的,只是

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    我被困在一個問題上:在我的軟件中,我必須找到使用C++連接到我的Mac的遊戲杆的編號...我不知道這個... 任何示例代碼或建議對我非常有幫助。

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    我一直在使用LWJGL工作一段時間,現在我試圖添加操縱桿支持。我有一個PS3控制器插入USB端口,並在每個遊戲循環中調用以下方法。 public synchronized void handleControllerEvents() { for (Controller controller : ControllerEnvironment .getDefaultEnvironm