kinematics

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    我正在嘗試開發一個涉及一些逆向運動學和狀態機的基本Snake遊戲。我試圖得到它,所以當蛇的第一部分與某個「鼠標」相互作用時,它會消失。但是,當我這樣做,它不起作用,我最終得到ArgumentError:錯誤#2025:提供的DisplayObject必須是調用方的子項。 這裏是我的代碼: package { \t import agent.Agent; \t import fla

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    我有一個函數可以解出4個運動方程之一。參數是浮動,有沒有辦法區分一個NULL參數和值爲0.我已經讀過這個主題,看起來NULL和0是相同的。我想將0與「虛無」形式區分開來的原因是因爲0值賦值而「虛無」表明我們不知道該值是什麼。 float doSomething(float& foo, float& bar, float& goo, float& baz){ if(foo == (inse

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    我正在組建一個項目,我需要能夠獲取外部數據作爲向Maya輸入骨架關節位置的方法。基本上我有一個電子表格的順序關節位置的骨架,我想加載到瑪雅,然後鏈接到皮膚。有誰知道上傳或引用這些職位的方式(如FK進入Maya)?

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    使用ANFIS 4個電動機逆運動學這是解釋使用ANFIS http://www.mathworks.com/help/fuzzy/examples/modeling-inverse-kinematics-in-a-robotic-arm.html 解決逆運動學鏈接但舉例僅爲2個自由度機器人。如果機器人使用4臺電機,如何進行數據設置? 因爲總會有一個錯誤提示:「使用meshgrid時出錯,輸入參數過

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    我有我的遊戲動畫師的3D狼模型與位移,即動畫(不是就地)的狼變換。我在模型上添加了剛體。我現在面臨在執行他們在我的項目 ,當我在(對勾)IsKinematic打開我的剛體即禁用物理動畫以下問題可以完美兼容位移。 問題:我需要在我的狼身上啓用物理功能,因爲當禁用物理功能時,它不會檢測到碰撞。和重力等不產生任何影響 當關閉IsKinematic(選中)即啓用物理 動畫不做工精細狼開始擺動,並喜歡在空中

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    當我試圖從下面給出一個旋轉矩陣計算側傾,俯仰,偏航值: 我得到數學錯誤在我的計算器。但是,matlab(使用peter corke的機器人工具箱)給了我一些結果。 %Rotation Matrix 5 R = [-0.9122 0.4098 0; -0.4098 -0.9122 0; 0 0 1]; tr2rpy(R,'deg') Output: 0 0 -155.8083 這

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    我試圖通過acceloremeter進行手部跟蹤。我不知道這是一個好主意,還是更好的光學跟蹤系統。特別是在手背上安裝了一個加速度計,我想要在3D空間中獲得手的位置。我想在unity3d中顯示手部動作。 現在我使用運動方程: x = x + vx*t + 1/2*ax*t*t y = y + vy*t + 1/2*ay*t*t z = z + vz*t + 1/2*az*t*t 其中(x,Y

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    我想寫一個代碼,將繪製一個球從高度h下降的模擬,並使用運動方程y = y_0 我的代碼是這樣的: 從matplotlib.pylab進口展,xlabel,ylabel,散佈,情節 從numpy的進口空 def drop(): """ This function calculates and creates arrays for the velocity at eac time

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    我卡住試圖用僞逆具有7個自由度的角色的手臂動畫。 整體FK是這樣的: (X,Y,X)= TrootTshoulderRz(θ3)爲Ry(θ2)的Rx(θ1)TelbowRy(θ5)的Rx(θ4)TwristRy(θ7)RZ(θ6 ) Pendeffector。 我不知道我在做什麼錯。這些是我有: 此計算轉換並得出結果,如果它是一個渲染調用: void BodyPart::DrawE(const T

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    因此,我正在使用baxter機器人並使用ROS工作區。該baxter有一個相機連接到它的手臂,從中我可以讀取相對於手框的某個物體的x,y,z座標。一旦我的物體被檢測到,我需要它的x,y,z座標,但是來自機器人的主框架,所以我需要從手部平移到機器人框架,並且假定機器人有6度運動,我很難找出如何做到這一點。我知道我應該使用DH矩陣,但是有人可以嘗試向我解釋我應該如何繼續?