kudan

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    我想在Unity中使用Kudan包使用Kudan包v.1.2.2開始在Mac OS上。我花了很長時間試圖檢測自己的標記,但總是失敗。以下是我所做的步驟: 下載了Unity軟件包和Kudan ARTool套件。 創建新的Unity項目並刪除默認組件。 進口古丹包裝。 拖拽了「Kudan Camera」並添加了我的Editor API Key。 在九段ARTool試劑盒,我創建一個新的項目和進口一個簡

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    我正在用Kudan創建一個應用程序,通過無標記追蹤顯示照片(2D精靈)。根據示例項目,我已成功進行了調整,以便2D平面始終垂直於相機,並放置在屏幕上我想要的位置。真的太棒了! 但我無法弄清楚如何通過腳本重新啓動/重置跟蹤。我總是可以通過阻止相機或搖動手機來強制重啓追蹤,但我希望通過一個按鈕進行追蹤 - 這與我在「Android版和iOS版」的「ArbiTrack基礎知識」指南中描述的行爲完全相同,

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    我對Unity 3D和C#有點新鮮。另外我不完全確定如何Kudans任意跟蹤解決方案詳細工作。我目前正在使用Unity Kudan SDK來構建VR位置跟蹤解決方案,至少我會嘗試它。現在我的計劃是: 每當網格離開屏幕,我想凍結it's位置,並尋找新的特徵點(以下簡稱「地方無標記對象」按​​鈕是這樣做的:尋找新的功能點和地點一個網格)。 一旦它找到新的特徵點(應該是毫秒級的),它會解除網格的位置並使

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    如何在Linux下爲Kudan AR引擎生成標記並轉換模型?只有Windows和Mac的Kudan工具包的二進制文件。

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    似乎沒有實現從Android上的路徑上傳ARTexture2D的方法。但是有一個ARTexture2D.loadFromPath的聲明。它是一個錯誤還是一個功能?

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    我使用Kudan AR框架https://www.kudan.eu/在Xcode 7.3.1上開發iPhone應用程序。 我能夠重現像如何設置模型和跟蹤器的基本。當在ARCameraViewController中檢測到標記時,armodel成功顯示在相機視圖中。 我的情況是:我想在ARCameraViewController中檢測到標記時調用一個函數。該功能可能是打印(「你好」)或下載的東西。 我

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    我是Unity的初學者,嘗試製作簡單的AR應用程序(IOS)。我跟着一些教程,遇到了一個問題。我在Unity中設置了API密鑰和BundleID,並將「啓用位代碼」更改爲NO。當我想建立&運行的應用程序,我得到的消息: Failed to code sign "Unity-iPhone" 「解決問題」的以下信息: An App ID with Identifier 'eu.kudan.ar' is

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    在Unity的Kudan示例(Android測試)中,我發現一旦「標記」跟蹤發現其目標,如果嘗試切換到「無標記」 ArrowPlace腳本不再更新箭頭(它僅僅停留在屏幕的中心),然後當無標記符被放置時它的方向不正確。當'changeTrackingMethod'發生時,我遇到了一個真正的問題,當'Marker'已經被檢測到時,Markerless會正常工作。有任何想法嗎?

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    參數[文件集]方法編譯()此圖像顯示了項目結構和錯誤 我下面this tutorial to build a sample app using Kudan。 這裏我之後第5步得到一個錯誤(截圖所示)

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    使用Kudan SDK和Unity可以動態/從網絡(雲)加載3D模型嗎? 我想製作一個應用程序,它使用SLAM跟蹤&用戶可以從網上動態加載產品?我有一個3D模型的網格,用戶可以點擊屏幕上的增強。 因爲如果我不這樣做?我將不得不更新應用程序商店中的應用程序,以便爲我的用戶提供新的3D產品/模型?