leap-motion

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    我正在嘗試在Unity中創建瞄準系統,其中食指正用於控制十字線。 Oculus正在玩遊戲,而Leap Motion則安裝在Oculus耳機上。 我試圖根據食指的角度計算十字準線的位置,並根據給定的距離繪製一條射線。我也試着計算只是基於食指的方向和給出這樣的距離十字位置: Vector3 targetPoint = direction * direction; 這是我曾嘗試: void Star

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    我想在Unity中用Leap Motion和Oculus裂谷做一個小遊戲。 現在我有一個Surface Pro 3(i7版本)和一個macbook Air(13,2015)。 這是否足夠?我需要什麼樣的系統要求? 謝謝你的幫助。

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    我有一個保存在.blend文件中的攪拌器對象的統一項目。我無法將它們導出爲fbx,因爲當我嘗試這樣做時,它完全搞砸了它們。但是我發現.blend文件也可以導入到unity。現在,當我完成我的項目時,我想將它提交給跳躍運動商店,但恐怕.blend文件不會讓它工作,因爲當我從另一臺計算機運行項目時,它需要安裝在計算,這不會發生在客戶的計算機上。是否有可能將.blend文件留在項目中,或者我必須將它們導

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    我使用Visual Studio創建了一個用於識別符號的應用程序。代碼用C++編寫。它完美的在控制檯應用程序(我已經完成了一個控制檯菜單等) 現在,我想爲我的應用程序創建一個簡單的界面,在那裏可以與鼠標進行交互而不是使用控制檯輸入。 我曾嘗試使用Windows窗體與C++,但它不能與我的C + +飛躍運動代碼。 你能告訴我有關的任何程序或方法做出簡單的接口在C我的程序軟件寫++它們使用Leap M

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    滑動手勢向左,向右,向上和向下未優化。如果任務必須以向上滑動的方式執行,它會與左側滑動混淆並仍然執行它。請向我建議要優化的參數以區分滑動。或完美滑動識別的命令 此外,它會與圈和一個輕掃。 我已添加我的代碼。在一個單一的框架中,只有一個手勢應該被檢測到。我怎麼在這裏限制這個。 public MainWindow() { InitializeComponent(); this.con

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    我對Python很新,發現此代碼爲here。它不斷給我這個錯誤,我很困惑該怎麼做。 文件 「my_first_leap.py」,線78,在on_frame XPOS_servo = ABS(AZIMUTHAL_LIMIT-normalized_point.x * AZIMUTHAL_LIMIT)NameError:全局名稱 'AZIMUTHAL_LIMIT' 沒有定義 感謝。 # Simple L

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    我一直在挖掘UE4的leapmotion插件,並試圖將leapmotion原始攝像頭圖像顯示在世界上立方體上的動態材質實例上。 我設法讓它顯示開始幀,但它不更新。 我所做的每次都是RawImageReceived事件結束我更新了我的材質實例的Texture2D參數。它適用於第1幀,但不會在隨後的RawImageReceived上正確更新。 以下是相關截圖: 這是我設置了接收輸入: 我的構造 這工作

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    我有一個ovr控制器,它允許我旋轉我在場景中創建的房間周圍的視圖。最近我在我的遊戲中添加了一個Leap Motion控制器。問題是手和它們只出現在房間的一部分。我想把手放在ovr控制器上,就像真正的人一直在用他的雙手一起走動一樣。手所玩的物體,球和房間本身必須留在它的位置,球可以通過手在房間周圍移動。我怎樣才能做到這一點?

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    我有另一個關於處理和我正在做的項目的問題。我想在背景中循環播放電影。我設法通過初始化一部電影並將其放入與我的應用程序大小相當的圖像中。但是現在我想加載多個電影並添加一個按鈕,以便在用閏秒動作按下時更改背景。這可能嗎 ?還是應該爲此使用不同的庫? 在此先感謝! 親切的問候, DarthSwedo

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    我是JavaScript新手,一直試圖在我的Leap Motion的輸出數據上加入平滑過濾器。我使用Cylon.js獲取數據,它基本輸出3個值(x,y和z)。然而,我不能讓平滑代碼工作,我認爲這是因爲我習慣於C/C++語法,並且可能做錯了什麼。 的代碼是這樣的: "use strict"; var Cylon = require("cylon"); var numReadings = 20