leap-motion

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    我正在使用Java LeapMotion SDK 2.2。我想檢測我的拇指的位置,觀察我的拇指是否移動,但我有一些污染的信息,我不知道這些信息來自哪裏。 for (Finger f : frame.fingers()) { switch (f.type()) { case TYPE_THUMB : if(f.hand().isRight(

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    我想知道如何在Java Swing應用程序和我的跳躍運動監聽器之間進行通信。 因爲我希望在我的應用程序中,當我點擊一個按鈕時,我可以用閏秒動作看到的手指數來改變一個數字。 我有一個Java Swing應用程序: public class KidCountingFrame extends JFrame 而且一個大躍進運動的Runnable: public class LeapMouse impl

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    @Override public void onFrame(Controller arg0) { Frame frame = arg0.frame(); for (int i = 0; i < frame.gestures().count(); i++) { Gesture gesture = frame.gesture(i); if

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    我目前正在Unity中開發一個應用程序,使用飛躍滑動手勢。用手垂直滑動並不可靠。有人可以請幫助使用手而不是手指的滑動手勢。謝謝

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    我正在研究一個項目,我們希望禁用內置於我們的Leap Motion控制器中的三個紅外LED,以便我們可以追蹤外部紅外LED。我們計劃通過對從控制器的兩個傳感器拉出的圖像應用三角測量來確定此LED的XYZ座標。我擔心這些功能可能會嵌入董事會。可以將這三個紅外LED關閉,同時仍然可以使用兩個傳感器?

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    我想要使用Leap Motion來獲取我的食指在空間中的位置(3D位置X,Y,Z),我如何在跳躍運動中做到這一點? 這就是我只做檢測食指,但有一個錯誤: def on_frame(self, controller): # Get the most recent frame and report some basic information frame = controller.

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    我試圖將Leap Motion默認座標系從Leap Motion控制器更改爲骨架中的骨骼。 這段腳本有了飛躍,我希望有人可以幫我解決這個問題。 /******************************************************************************\ * Copyright (C) Leap Motion, Inc. 2011-2014.

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    注意:我完全不知道矢量數學問題,特別是在3D中。 我目前正在研究一些Javascript代碼,它決定了一個被Leap Motion控制器捕獲的手指是否被擴展(即完全直線)。 Leap Motion爲我們提供了一個API,它爲我們提供了手,手指和骨骼的對象。骨骼尤其有幾個屬性,如位置矢量,方向矢量等,請參閱here for the Documentation。 我的想法是取出遠端Phalang(你的

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    我已經通過Android SDK其飛躍運動已經發布了。 有誰知道如何從相同的開始。 我想創建一個基本的Android使用App leapmotion這表明Android手機上的VR的手,可以操作基於手。 隨着可用我不能夠看到手的例子。 當前可用的示例需要創建服務器,並且leapmotion將數據輸入到服務器並從服務器讀取應用程序。但是有可能看到整個手牌。

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    我將Leap Motion傳感器附加到Oculus Rift SDK2設備上,以便從「head在Three.js場景中「掛載」模式。 controller.use('handHold').use('transform', { optimizeHMD: true }).use('handEntry').use('screenPosition').use('riggedHand',