我使用直徑從下面的實施了LoD。在「外殼着色器:鑲嵌LOD」一章中,有一個很好的直徑LoD。這裏良好的報價: 對於每個補丁邊緣,着色器計算邊長,然後在概念上符合它周圍的球體。球體投影到屏幕空間,其屏幕空間直徑用於計算邊緣的曲面細分因子。 這裏我HullShader: // Globals
cbuffer TessellationBuffer // buffer need to be aligne
我有一些數據: Inst Dest_Group Dest Cipn1 N
I1 C a 43
I1 F a 63
I1 U a 54
I1 C b 96
I1 F b 3
I1 U b 78
I1 C c 12
I1 F c 65
I1 U c 49
I2 C a 3
I2 F a 47
etc...
我的工作表設置,以便[Dest Cipn1]是行,[Dest Gro
我在Excel中的一個簡單COUNTIF任務被證明是相當困難的的Tableau複製... 這是數據: ID Metric Scope DynamicCalc
1 A1 TRUE X
1 B1 FALSE X
2 B1 TRUE X
2 A1 FALSE X
2 C1 FALSE X
列「DynamicCalc」應該具有以下值時Metric=A1被選中:TRUE,TRUE,F