libgdx

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    我正在libGDX中爲android製作一個氣球彈出遊戲,而且我目前被困在如何在用戶觸摸它們時使氣球彈出。我嘗試使用touchDown()方法, b = new Balloon(); b.addListener( new InputListener() { public boolean touchDown(InputEvent event

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    這是我的代碼的摘錄: Color[] color = new Color[3]; color [0] = Color.red; color[1] = Color.blue; color[2] = Color.yellow; stage.getBatch().setColor(color[rand.nextInt()]); 但 「顏色[rand.nextInt());」加下劃線爲紅色。我

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    我寫了下面的代碼: int color = Color.argb8888(255, rand.nextInt(256), rand.nextInt(256), rand.nextInt(256)); stage.getBatch().setColor(color); 有了這個代碼,我想隨意改變精靈的顏色。不幸的是,舞臺上所有精靈的顏色都變了,但我想聲明我想要着色的精靈。我如何改進我的代碼?

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    我試圖使用LibGDX的gdx-freetype擴展名加載兩種不同大小的相同字體:大小爲24和72.出於任何原因,它不會加載24右側,因爲它看起來像garbage。這很奇怪,因爲它看起來正確,當我不加載72. 在我的代碼中,我嘗試加載兩個字體使用相同的FreeTypeFontGenerator,並與兩個不同的發電機。據我所知,它們都產生了相同的結果。另外,加載這兩種字體的順序似乎並不重要:24總是

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    我最近開始學習LibGdx和Java,至今一直很順利。 我正面臨碰撞檢測問題。 我有兩個精靈可以表示爲兩個形狀,一個多邊形和一個圓形,它們在任何給定時刻都會碰撞/相交。一旦這兩個形狀相撞,就會觸發一些東西。 到目前爲止,這就是我所做的。它有點有用,但它不準確。這就是所謂的渲染()函數中: public boolean CollectPowerUp(PowerUps powerUp) {

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    我想創建一個非線性背景 在以前的實現我用skin composer定製垂直進度條,但我知道它可以完美兼容簡單的規則形狀(旋鈕部分調整所有背景圖像,所以在我的例子中看起來不好)。我也嘗試在進度條背後使用幾層,但對於這種情況,進度條背後的背景是透明的。 我想this解決方案可以解決我的問題,但不幸的是我不明白我該如何實現該解決方案。 我也嘗試裁剪內側部分(that reference),每當過程中改變

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    在我的遊戲中我正在用魚雷縮放水粒子效果。我正在使用ParticleEffectPool。我的問題是,當我釋放效果,並獲得新的一個規模常量,當我釋放它。 我的代碼: 我的遊戲類: pool_waveLeft = new ParticleEffectPool((ParticleEffect) main.manager.get("particle/waveLeft.p"), 5, 20); 我的魚雷

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    雙我寫了這個代碼(摘錄): regions = TextureRegion.split (texture1, 178, 177.8); 177.8的紅色下劃線。我知道必須有一個整數,但是對這個方法實現一個double是否有任何可能性?

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    我添加了兩個精靈。這些精靈隨機改變顏色。現在我想檢測一個精靈的顏色。有沒有什麼方法或可行性呢? 我創建了一個精靈表,其中包含10個不同顏色的精靈。事實上,我不會改變顏色,但精靈表的區域。這具有相同的效果。

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    當我嘗試建立我已經在我的Android /的build.gradle文件中添加了proguard的支持項目如下,我面臨這個問題: // Proguard configuration buildTypes { release { //minifyEnabled true will turn proguard ON minifyEnabled true