libgdx

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    我試圖用json的幫助來構建問答遊戲,在我的第一個問題中,我只是因爲我第一次使用json而面臨問題。 JSON文件是: "Question1": [ { "name": "here will be first question ", "answer":"correct answer", "wrongans" : [ "wronganswer optio

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    我在libgdx中以superDev模式運行html web應用程序時發生了相當惱人的問題。我已經多次成功地運行了它,編譯完美。但是,當我開始嘗試在主應用程序中設置屏幕時遇到了一個主要問題,該程序編譯得很好,直到我嘗試設置屏幕。

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    在我的遊戲中,我有一個圓形陣列,它形成一個圓形邊界,在邊界內我有一個應該彈跳的球,我希望球彈起任何邊界圈。問題在於球沒有彈跳,它只是通過了。這裏是我的代碼: private Array<Circle> colCircles = new Array<Circle>(); // circle array // method to calculate circle position private

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    我在我的libGDX階段有小(20x20)圈。我用GIMP創建了紋理,對於hdpi設備它是30x30。當我在遊戲中使用它時,如預期的那樣,它看起來像這樣。 但當我線性用下面的代碼textureRegion.getTexture().setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);濾波,該圓具有由於某種原因灰

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    我加載TiledMap map,然後加載所有的MapObject s到MapObject[] npc, 我想其中一個對象複製到不同的地方,第二瓷磚地圖上。 npcs[0].getProperties().put("X", 0); npcs[0].getProperties().put("Y", 0); secondMap.getLayers().get("NPC").getObjects().

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    在Managing your assets說,下面的編碼會導致一些問題 public static AssetManager assets = new AssetManager(); 但我不明白上面的代碼和下面的代碼之間的區別: public class AssetSingleton { private static final AssetSingleton instance = ne

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    我想在我的LibGDX項目中運行Kotlin代碼,並且它可以在桌面應用程序中成功運行,但是截至目前,Google Web Toolkit不支持kotlin,它只將java代碼編譯爲JS。 libGDX wiki提到可以使用內置的Kotlin功能將kotlin代碼編譯成JS,那麼,我該如何將Kotlin代碼編譯成JS以供我的GWT webapp使用?這甚至有可能與libGDX的當前結構,還是應該繼續

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    我試圖讓人們能夠拿起硬幣我做了循環更新每一個硬幣和每個硬幣有一個循環來檢查是否有任何球員觸摸它,所以它像250 * 25 = 6250每個滴答/幀循環,任何建議如何使其更有效?這樣我的手機在玩電話時就不會下降到30? 屏幕呈現代碼: for (int i = 0; i < coins.size(); i++) { Coin coin = coins.get(i); coin.u

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    我有一個問題上Libgdx我的代碼以表屬性: Table root = new Table(); root.setFillParent(true); stage.addActor(root); Table table = new Table(MyGdxGame.gameSkin); table.setBackground(new NinePatchDra

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    我想在LibGDX 1.6.1中設置SpriteBatch的着色器。 問題是着色器不能編譯。 頂點着色器: attribute vec3 a_position; uniform mat4 u_projTrans; void main() { gl_Position = u_projTrans * vec4(a_position, 1.0); } 片段着色器: uniform