這是我多麼希望我的屏幕看起來像: 在左上邊角,我需要有6 3d models所以我會做,使用PerspectiveCamera。右上角開玩笑需要提供一些數據,所以我會使用scene2d來做到這一點。當3d models將被batch.dra()和PerspectiveCamera淹沒並且關於模型的數據將是scene2d時,左下角需要組合。在右下角我開玩笑地需要一個scene2dtable來顯示所有
我想了解在Libgdx中使用viewports我有變量V_WIDTH = 800和V_HEIGHT = (V_WIDTH/(4f/3f))所以V_HEIGHT = 600。這就是我如何初始化和更新我的視口: // init viewport (in the constructor):
viewport = new FitViewport(NoThanksClient.V_WIDTH, N
我遇到這種情況,同時使用libgdx開發我的小2D橫向滾動平臺遊戲。主要問題是beginContact(Contact contact)在明確需要時未被調用。下面是一些簡單的代碼片段給出一個簡要概述: ContactListener類記錄傳感器和地面之間的每次接觸: public class WorldContactListener implements ContactListener
{
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