libgdx

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    我正在用levels.I工作在無盡的運行遊戲。我想爲第一級設置障礙。我想用json來做,但因爲我嘗試json首次解析。 我創建了一個JSON文件是這樣的: { "screen1": [ {"name":"rock","position":"middle","distance":"400","speed":"0"} ], "screen2": [ {"name":"snake

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    這是我多麼希望我的屏幕看起來像: 在左上邊角,我需要有6 3d models所以我會做,使用PerspectiveCamera。右上角開玩笑需要提供一些數據,所以我會使用scene2d來做到這一點。當3d models將被batch.dra()和PerspectiveCamera淹沒並且關於模型的數據將是scene2d時,左下角需要組合。在右下角我開玩笑地需要一個scene2dtable來顯示所有

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    我想了解在Libgdx中使用viewports我有變量V_WIDTH = 800和V_HEIGHT = (V_WIDTH/(4f/3f))所以V_HEIGHT = 600。這就是我如何初始化和更新我的視口: // init viewport (in the constructor): viewport = new FitViewport(NoThanksClient.V_WIDTH, N

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    設置配置爲Android Android上的工作室,我可以很容易地通過運行 調試「機器人」 不幸的是設置配置到臺式機和運行調試「桌面」調試不接縫工作。它不只是在破發點 聽連接停止顯示以下信息,解決127.0.0.1:55558,運輸「插座」 有人能幫忙嗎?

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    我在遊戲中有多個舞臺,我一直在他們之間實現一個簡單的淡入淡出過渡。 它現在有效,但我希望屏幕淡出爲黑色。不過,遊戲的顏色清晰,所以只有舞臺明顯淡出,背景保持白色。我曾嘗試將Actions.color(Color.BLACK, Interpolation.fade)添加到舞臺,但沒有任何真正發生。 我該如何正確實施淡入淡出過渡?

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    我遇到這種情況,同時使用libgdx開發我的小2D橫向滾動平臺遊戲。主要問題是beginContact(Contact contact)在明確需要時未被調用。下面是一些簡單的代碼片段給出一個簡要概述: ContactListener類記錄傳感器和地面之間的每次接觸: public class WorldContactListener implements ContactListener { P

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    在最初的圖像上,可以看到兩個三角形向上。在多大程度上,我必須旋轉他們,因此他們會指向對方?我如何計算角度? 計算點積只給出三角形之間的角度差,但它不是正確的旋轉值。

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    對於我使用Tiled製作和編輯地圖的遊戲。當我運行我的文件(該文件會自動將遊戲畫面到此文件) package com.bluezamx.magillion.screens; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Input; import com.badlogic.gdx.Screen; import com.badlo

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    我是新創建遊戲。 我有幾個框從屏幕的頂部移動到底部,我需要使它們之間的距離爲1。 除了距離不精確,我認爲deltatime會導致這個問題,所有東西都可以正常工作 這是我如何移動方框: objX - = deltatime * speed; 更新 time += deltatime :if(time >= 3.0f) spawn 進出口使用libgdx

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    與LibGDX和Android做簡單的一些平臺遊戲。對我來說不是問題做精靈表動畫,但我想了解一下有效的方式做到「爲地圖元素靜態動畫」 ......例如: 星星在天空 移動草 移動樹木 這類元件可以是地圖上的很多,我可以在平鋪地圖定義這種對象層和在遊戲開始時注入所有這些動畫元素,但在這種情況下,當地圖建立並且插入這些動畫元素的所有元素即使在遊戲相機之外也將同時進行動畫。爲靜態地圖對象做多個2D動畫的