libgdx

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    我將我的libGDX安卓遊戲的保存系統更改爲Google保存的遊戲,並且我想自動保存並加載快照,因此用戶在卸載之前不必記得保存,例如。我的「舊」系統使用本地json文件進行存儲。我有一個課程,它保存了玩家當前的所有「狀態」值,並且每次我的用戶更換屏幕時我都會將狀態保存到文件中。它完美地工作,因爲儲蓄本身在我的屏幕被破壞之前完成了。現在,通過快照進行的保存過程要求保存機制位於AsyncTask之內。

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    我在我的遊戲約25個級別,當上一個完成每一個都會獲得自動加載。 當我點擊播放按鈕開始遊戲時,遊戲屏幕正從JSON中加載障礙物。但是當遊戲剛剛開始時,最初發生了一個混蛋。 這是我的課,我正在做的JSON解析的水平: public class ObstacleFactory { public static Array<Obstacle> obstacles1 = new Array<Obs

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    我是Libgdx的新用戶,我試圖製作可以使用Camera進行探索的地圖。我在自己的Map課上實施GestureListener。 public class Map extends Stage implements GestureListener { public String mapName; private Sprite background; public Lo

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    我想要獲得一個基於LibGDX項目的自定義着色器。當我嘗試生成VAO時,它說glGenVertexArrays()需要一個int(n)和一個IntBuffer(緩衝區)。我知道IntBuffer是你如何訪問分配的緩衝區空間,但我真的不知道應該進入什麼n。在我搜索的每個示例中,glGenVertexArrays()是一個沒有參數的方法,只是返回VAO的int索引,您可以使用它設置它,綁定到它等。 我

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    我正在創建一個塔防遊戲,並且由於我期望製作大量投射物,因此我認爲我可以合併它們。但是,我的投射物具有用於碰撞檢測的身體區域和固定裝置,並且當我在射彈上自由()時,他們的身體仍然留在世界中。 所以我試圖用world.destroyBody()來銷燬屍體,但是這是導致空指針錯誤,除非我明確地做到了world.step外,舉報我的對象like I learned here.但後來,當我試圖實現是方法爲了

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    Libgdx-搖籃錯誤最近,我在做一個項目LibGdx當我聽到什麼overlap2D可以管理..所以我嘗試過了,在第三方GDX罐子是我已經(GDX 1.9.6)項目我只檢查了Overlap2D擴展(v 0.1.0)。在視頻教程 ((這其中順便說一句,https://www.youtube.com/watch?v=bhvHm2sM0qo)) 我是看着它被要求進入的build.gradle文件,更改重

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    是否可以將紋理的顏色更改爲隨機顏色,如果可能,我該怎麼做? 我認爲另一種方法是創建一個精靈表與不同顏色的對象並隨機更改區域,但我不知道。

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    我在前幾天將我的應用提交給iOS,但不幸的是它被拒絕了。顯然它在發射時墜毀。遊戲在Android上完美運行,我無法在iOS上重新創建這個「啓動時崩潰」。對我來說,它只是工作。但是我的測試環境僅限於iphone 5和模擬器。 有人可以看看這些錯誤日誌,看看他們能找到什麼嗎? 錯誤日誌:Here 如果你知道是什麼原因,或有任何想法/建議,請讓我知道。

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    我正在嘗試在LibGDX中繪製地圖。地圖創建於Tiled。 問題:點擊here可以看到我的地圖在渲染時的外觀。而this圖片就是我想呈現的內容。我試着用一層草和幾朵鮮花製作新的瓷磚地圖,當我嘗試渲染時,什麼也沒有出現。我如何解決這個問題來渲染我的整個Tiled貼圖? 任何幫助表示讚賞! 代碼: 遊戲類 private GameScreen screen; @Override public v

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    我想每次按下button2時按下按鈕1(點擊button2後button1顯示style.down然後style.up並在clicklistener中執行功能)。我發現在that後類似的問題,但不適合我。 Android中我只需要調用performAction()的方法,但我不能搜索類似的方法,使用LibGDX圖書館