我在我的遊戲約25個級別,當上一個完成每一個都會獲得自動加載。 當我點擊播放按鈕開始遊戲時,遊戲屏幕正從JSON中加載障礙物。但是當遊戲剛剛開始時,最初發生了一個混蛋。 這是我的課,我正在做的JSON解析的水平: public class ObstacleFactory {
public static Array<Obstacle> obstacles1 = new Array<Obs
我是Libgdx的新用戶,我試圖製作可以使用Camera進行探索的地圖。我在自己的Map課上實施GestureListener。 public class Map extends Stage implements GestureListener {
public String mapName;
private Sprite background;
public Lo
我正在創建一個塔防遊戲,並且由於我期望製作大量投射物,因此我認爲我可以合併它們。但是,我的投射物具有用於碰撞檢測的身體區域和固定裝置,並且當我在射彈上自由()時,他們的身體仍然留在世界中。 所以我試圖用world.destroyBody()來銷燬屍體,但是這是導致空指針錯誤,除非我明確地做到了world.step外,舉報我的對象like I learned here.但後來,當我試圖實現是方法爲了