libgdx

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    我只是想知道,如何製作一次性動畫。我有很多動畫,但不幸的是,他們在循環中重複着,這不是我想要的。這裏有一些代碼片段: public void act(float delta) { super.act(delta); stateTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(); TextureRegion currentFrame = active

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    我正在開發Android Studio中的項目。我正在關注Android的Facebook登錄教程(https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/android)。 要添加Facebook登錄按鈕,首先必須將其添加到佈局XML文件中,其類名爲com.facebook.widget.LoginButton。但我無法在任何地方找到它。我甚至嘗試

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    嗨,我想在libgdx中使用java(在AndroidLauncher中)函數。請幫幫我。

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    需要一個小小的建議 我在Android開發初學者,我已經開發了一些基本的應用程式,現在我一直在考慮一個項目中,我必須讓遊戲究竟像「色彩轉換」遊戲大多數人都玩過這款遊戲,其着名的下載量達1億次。 Color Switch 所以我的疑問是,因爲這是一個2-d遊戲,我一定要使用的遊戲引擎與否,如果必須使用的遊戲引擎,一個是優選的,統一或LIBGDX?我很困惑選擇,如果你給我鏈接一些教程,我會感激。

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    現在我正在使用景深着色器。 以下是它的工作原理: 我將整個場景渲染到FrameBuffer,然後在其上應用着色器。 但是,存在一個問題:如何將深度緩衝區作爲統一傳遞給着色器?我無法在FrameBuffer的方法中找到它。 任何幫助表示讚賞。

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    首先,我將皮膚作爲json文件加載。在文件中,我放置了兩個BitmapFont定義(「font」和「big-font」),並將它們留在空白處(我加載了一個虛擬「.fnt」文件以防止解析器投訴)。 //start font generator FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal

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    如何創建單向平臺?當玩家摔倒時,我想跳躍作爲玩家穿過平臺並落地。 感謝您的每一個評論! :)

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    我是遊戲編程的新手,對libGDX更是如此。如果有人能看到這個問題,我將不勝感激。 簡而言之,我現在正在做一個飛揚的鳥類比賽。我使用Gdx.input.istouched來檢查屏幕上的任何點是否被觸摸。如果是這樣,那麼代碼的其餘部分將調用bird.jump()。這很好,直到我添加了一個暫停按鈕。現在,在按鈕可以暫停遊戲之前,鳥跳了。當我按下暫停按鈕時,如何讓遊戲暫停並且沒有鳥跳躍? 您可以查看我的

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    我試圖爲我LibGDX項目運行Android編譯當編譯試圖執行的Android正在一個錯誤:transformClassesWithDexForDebug。一段時間以來,我一直在尋找解決這個問題的方法,但似乎沒有任何建議可行。我運行Linux機器與16GB的RAM,所以RAM問題的介詞是不太可能。我爲我的應用程序啓用了Dex,添加了Dex作爲依賴項,降低了目標SDK版本,清理並重建了項目,重新啓動

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    我寫了下面的代碼: public void show() { skin = new Skin (Gdx.files.internal("PlayButton.json")); button = new Button(skin); button.setPosition(330,600); button.setSize(240,240); stage.