light

    -1熱度

    1回答

    我使用threejs與我的colladaLoader,我的模型顯示很好,除了環境光或有關的東西有時會使光線變暗..光線進出。用下面的代碼,我如何禁用這種行爲,並使燈光恆定而明亮? CODE:(?) if (! Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage(); var container, stats; var camera, scene, rend

    2熱度

    1回答

    是否可以在Three.js中創建具有自定義幾何的光源,例如符號。 Three.js中有Arealight,它可以用作矩形光源,並具有wigth和height參數。最後,目標是獲得由這樣一個源照亮的表面,這在視覺上就是這個定製的圖形。 謝謝WestLangley,這是一個很好的例子,我試過這種方式,但不幸的是,它並沒有爲我工作。我嘗試這樣做: var textTexture = new THREE.

    0熱度

    1回答

    我正在使用Cocos2d 2.0並且沒有其他人(沒有BOX2D等)。我有一個角色,併爲它添加了一個影子作爲CCSprite子節點。它在移動時會產生很好的「飛行效果」,但不幸的是,當角色旋轉時,孩子們也會這樣做,而影子卻以不切實際的方式移動。看到這樣的畫面: 在3D遊戲,這將被照顧的圖形引擎與3D矩陣,並在遊戲中的光源的位置。然而,我的遊戲非常簡單,不需要任何3D圖形,所以我需要找到一個程序化的近似

    0熱度

    1回答

    XNA 4.0 - 下面的項目鏈接可用。 問題:當我移開相機時,行星似乎慢慢消失。看起來好像光線消失或某物。 我試着改變遠平面和近平面的不同值,它不會改變任何東西。 場景: 該程序創建一個球體使用用戶索引primivites(不使用型號)。 然後使用自定義規則和算法創建紋理。我確定那些紋理生成的很好。 這是棘手的地方,因爲我是一個noob在效果。 (我沒有創建效果文件,所以我對如何調整它幾乎沒有理

    3熱度

    2回答

    我正在處理我自己的渲染引擎。我將場景渲染到包含漫反射顏色的g緩衝區,查看空間法線和深度(現在)。我爲第二個渲染階段實施了定向光源,效果很好。現在我想渲染一個點光源,這有點困難。 我需要在視圖空間中着色器的點光源位置,因爲我只有g緩衝區的深度,並且我無法在每個像素中進行矩陣乘法。我使用了相同的矩陣來轉換它,通過該矩陣轉換着色器中的每個頂點,所以它應該與場景中的版本(使用D3DXVec3Transfo

    2熱度

    1回答

    我有問題用XNA繪製地形,特別是顏色(它發生在VertexPositionColorNormal和VertexPositionTextureNormal)。我的代碼如下: public BasicEffect GetEffectForColoredTerrain() { this.coloredTerrainEffect.EnableDefaultLighting(); th

    1熱度

    3回答

    在我的活動中,我有一個名爲「senzosv」的TextView。我希望它能顯示我的光線傳感器的當前值。我有以下代碼。 public class Osvetlenie extends Activity implements OnItemSelectedListener, OnSeekBarChangeListener, SensorEventListener { SensorManager s

    4熱度

    3回答

    我有交通燈 - 3種顏色: <div class="green" id="ready"></div> <div class="orange" id="steady"></div> <div class="red" id="go"></div> 和數組: var status = ["ready", "steady", "go"]; 我想添加,並且從每個在無窮刪除類(模仿閃爍)循環有一些

    0熱度

    1回答

    我有一個USB DELCOM光 - 想建光(http://www.delcomproducts.com/products_USBLMP.asp),我試着從node.js的控制(在Ubuntu上運行,如果有什麼差別) 我使用節點-USB( https://github.com/schakko/node-usb),我可以連接&索賠設備。我甚至可以讓它「閃」(就像它當您第一次插上),但我不能讓它一直亮着

    1熱度

    1回答

    我正在試圖製作閃光燈應用程序在Galaxy Nexus上運行。我知道你需要實現SurfaceHolder.Callback。但是當我這樣做時,應用程序正在編譯和運行,沒有任何錯誤。但是,LED根本沒有打開,並且在按下切換按鈕3次後應用程序崩潰。 public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback