我使用threejs與我的colladaLoader,我的模型顯示很好,除了環境光或有關的東西有時會使光線變暗..光線進出。用下面的代碼,我如何禁用這種行爲,並使燈光恆定而明亮? CODE:(?) if (! Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();
var container, stats;
var camera, scene, rend
是否可以在Three.js中創建具有自定義幾何的光源,例如符號。 Three.js中有Arealight,它可以用作矩形光源,並具有wigth和height參數。最後,目標是獲得由這樣一個源照亮的表面,這在視覺上就是這個定製的圖形。 謝謝WestLangley,這是一個很好的例子,我試過這種方式,但不幸的是,它並沒有爲我工作。我嘗試這樣做: var textTexture = new THREE.
在我的活動中,我有一個名爲「senzosv」的TextView。我希望它能顯示我的光線傳感器的當前值。我有以下代碼。 public class Osvetlenie extends Activity implements OnItemSelectedListener, OnSeekBarChangeListener, SensorEventListener {
SensorManager s
我正在試圖製作閃光燈應用程序在Galaxy Nexus上運行。我知道你需要實現SurfaceHolder.Callback。但是當我這樣做時,應用程序正在編譯和運行,沒有任何錯誤。但是,LED根本沒有打開,並且在按下切換按鈕3次後應用程序崩潰。 public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback