我試圖在保持最佳性能的同時在我的遊戲中實現基於tile的燈光系統。目前,沒有照明,我有大約700-800 fps。當我渲染照明時,fps下降到大約300-400。 我渲染使用g.fillRect()與顏色的顏色(0,0,0 alphaValue)燈 代碼: for (int y = startY; y<endY; y++) {
for (int x = startX; x<endX;x+
我在寫一個交互式程序,用戶可以在其中更改顯示的材質,光線和對象。我寫了所有HTML表格和JavaScript事件來處理用戶交互的部分,我認爲這很好,所以我只在這裏發佈相關部分,我將添加一個鏈接到整個文件。 在這裏,我創建場景,對象,光和呈現功能: var scene= new THREE.Scene();
var camera= new THREE.PerspectiveCamera(75,wi
我在這裏寫作,因爲我真的需要你的幫助。我已經創建了這個腳本鏈接在一個gameObject光(方向)。 var time : int= 0;
function Update() {
time+=1;
transform.Rotate(time*Time.deltaTime, 0 ,0);
yield WaitForSeconds(0.2);
if (ti