light

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    我已經試過停用燈光&光探頭圖標但這黃線和灰色領域的不斷出現,我點擊的對象每次。 我幾乎看不到與那個球體重疊的物體。

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    我很好奇初始化和動畫過程中的某些事情。我們可以改變諸如燈光和陰影之類的東西,並且我注意到如果我在初始點使用大值,開始時的fps就像地獄一樣下降。所以我在動畫過程中用一些代碼進行了測試,當我每次循環逐步設置值時它將如何。我的意思是它就像它無論如何。 「程序」一直在我們的場景中循環所有的東西。 但我問過自己是「它是一個場景的設置?真不如」 你說什麼?你是否知道是否有任何複雜的場景發生,像這樣,然後又不

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    我嘗試用BABYLON.js開發棋盤遊戲 我有一個棋盤和ArcRotateCamera。 我的燈是一個半球光 當我在我的板上畫線時,我希望這些線具有所有相同的方面。現在,當我移動相機時,燈光會對這些線條產生影響,並且其中一些通過將顏色更改得太接近背景顏色而消失。 我如何定義我的線條不受光線的影響?

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    [編輯]正如編程中的典型情況,我在發佈後不久就想出了它!看到我的答案,如果你有興趣:) 我正在使用C++光線跟蹤器,並希望得到一些幫助。我的場景中有兩盞燈,一盞點燈和一盞定向燈,還有一堆球體(以及一架飛機作爲「地板」)。 如果我運行任一光線存在的光線跟蹤器(但其他光線不存在),它會使陰影如預期般(見下圖)。 Directional light shadows image Point light s

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    我從這裏跟着Android Xamarin示例mvvmlight.net。 這兩個活動都擴展了ActivityBase。當我用適當的鍵調用_nav.NavigateTo時,其他活動打開,但每次都調用OnCreate,並且savedInstanceState始終爲空。 OnDestroy()和OnSaveInstanceState()永遠不會被調用。看來NavigateTo創建一個新的活動而不會破壞

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    我有一個基礎場景與地面和獨特的光線。但是,在光線照射下它會產生奇怪的效果。陰影投射沒有任何問題,但其他所有受光影響的網格產生奇怪的效果。 Here is a Online demo. 這裏是一個screenshoot這是怎麼回事: 地面上的黑色方形和黑燈被光產生的。

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    我已經得到了我認爲是非常需要一個優雅的解決一個有趣的問題...... 我有一個RGB值,例如205,50,63。 我試圖模擬網頁上的RGB LED的顏色,就好像它是真正的生命之光。 例如,RGB顏色255,0,0會在LED和網頁上顯示爲紅色。 同樣,RGB顏色255,255,255會在LED和網頁上顯示爲白色。 但是RGB顏色0,0,0會在LED上顯示爲關閉狀態,並在網頁上顯示爲黑色。 我想實現的

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    我想讓定向燈以恆定速度旋轉。這是我有的代碼: using System.Collections; using UnityEngine; public class LightRotator : MonoBehaviour { void Update() { transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.

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    我的光敏電阻通過1uF電容連接到我的Raspberry PI,並運行簡單的程序來檢查值。它主要是我從其他程序中合併的腳本,所以它可能是越野車。我是這個東西的新手。我設置了2個變量。如果光敏電阻的值低於1000,則爲真,否則爲False。我不想通過JSON命令控制我的LED通過Openhab服務器。當光敏電阻給出True時,它向Openhab發送命令「ON」,否則發送命令「OFF」。一切都很好,除了

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    import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from lmfit import Model,Parameters f2= "KELT_N16_lc_006261_V01_west_tfa.dat" t2="TIMES" # file name NewData2 = np.loadtxt(t2, dtype=float, u