[編輯]正如編程中的典型情況,我在發佈後不久就想出了它!看到我的答案,如果你有興趣:) 我正在使用C++光線跟蹤器,並希望得到一些幫助。我的場景中有兩盞燈,一盞點燈和一盞定向燈,還有一堆球體(以及一架飛機作爲「地板」)。 如果我運行任一光線存在的光線跟蹤器(但其他光線不存在),它會使陰影如預期般(見下圖)。 Directional light shadows image Point light s
我想讓定向燈以恆定速度旋轉。這是我有的代碼: using System.Collections;
using UnityEngine;
public class LightRotator : MonoBehaviour {
void Update() {
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from lmfit import Model,Parameters
f2= "KELT_N16_lc_006261_V01_west_tfa.dat"
t2="TIMES" # file name
NewData2 = np.loadtxt(t2, dtype=float, u