lights

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    我在攪拌機中開發了3D燈模型,並使用three.js將它加載到網上。 該模型是非常基本的,但對我而言最重要的是,我希望有人給我一個關於如何在three.js中產生一個燈光的想法,它應該給燈泡內部帶來幻想,因爲您可以找到很多如何從遠處照亮物體的示例,但是如何從這種燈場景的物體(特別是模型)的一側發射光線呢? 請注意,我並非懶惰,只是three.js文檔非常有限,我一直無法找到特定於我的需求的示例或解

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    我需要繪製路燈,但它照亮了整個環境,我不能讓它看起來像一盞聚光燈。下面的代碼是一個我試圖 glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0) ; GLfloat color[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat position[4] = {SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,0.0,0.0}; flo

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    2個問題 1:Q光軟件... 我有一個SHOWTEC Showmaster 24這是一個DMX控制器,具有24個通道。我用USB/MIDI線將它的MIDI輸入插入我的電腦。 QLC選取MIDI連接,並將MIDI通道分配爲2.燈臺告訴我如何設置完成的MIDI輸入通道,它告訴我如何將其設置爲等待PC下載轉儲。 當它在等待時,它需要85個單字節值作爲數據塊的開頭,後面跟着文件名DC1224.BIN,後面

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    我有一個AmbientLight的3D場景。而且我想添加第二個Light(SpotLight)以用紅色照射區域。不幸的是,AmbientLight比Spotlight亮得多,所以它不可見。 有沒有人有想法? 在此先感謝。

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    有沒有辦法打開/關閉Num,Caps和Scroll Lock燈?這只是爲了好玩,我的想法是做迪斯科舞。

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    爲什麼影子從我的立方體形狀不亮的臉,當我使用的數組了: vertices[] indices[] colors[] normals[] texcoords[] // and draw them by glDrawElements(); 但是當我使用: glBegin(...); glVertex3f(...); glEnd(...); 的陰影是好的。 在這裏,你得到了什麼正

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    我對OpenGL的本地燈已經很熟悉了。 我的問題是我如何去渲染與Cg燈? 我是否還需要聲明正常的OpenGL燈光,然後使用Cg渲染燈光,還是全部用Cg完成? 如果你能指點一些關於Cg照明的閱讀材料,那也很棒。

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    對於我的應用程序,我想要多種顏色的閃光燈來播放,我該怎麼做?

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    這裏點光源衰減是管的Model3DViewport3D元件內顯示: 管很長,所以我切成段顯示紋理只是一個段,以節省存儲器。 爲了隱藏有限模型管末端的小黑圈,我添加了一個PointLight。 但是,無論我選擇哪一個ConstantAttenuation,LinearAttenuation和QuadraticAttenuation的值,光線過快掉落,模型太暗。 我嘗試添加一個AmbientLight

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    我',我已經tryed把1倍的效果,當鼠標它的懸停菜單(「燈「走下車位置.... 但問題它刪除(擺脫),其懸停位置當鼠標去從DIV ID =走」菜單中的」在該網站進行任何其他分區/位置.. 。 下面是完整的代碼,我們可以測試它(更新):http://jsfiddle.net/FEBkJ/ HTML: <div id="menu" class="standout"> <jdoc:inc