luminance

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    我看到,該算法用於測量亮度LUX用於像素是(obtained from here) double luminance = r*0.299 + g*0.587 + b*0.114; 我想知道給定的圖象的光的強度中的「藍色」的頻譜,而不是純亮度。這怎麼辦?簡單地將攝像機圖像中每個像素的加權「藍色」值以某種方式平均/添加它們可以做到這一點嗎? 謝謝您的輸入!

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    我試圖在我的ATI圖形卡上使用亮度紋理。 問題:我無法從我的GPU正確檢索數據。每當我嘗試讀取它(使用glReadPixels)時,它給我的是一個'all-ones'數組(1.0,1.0,1.0 ...)。 您可以使用此代碼測試: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h>

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    我在iPad 3.顯影使用OpenGL ES 2.0應用程式我試圖調用glTexImage2D()到GL_FLOAT爲「type」何時從GL_UNSIGNED_BYTE切換,與GL_LUMINANCE爲「internalFormat」和「format」的參數。 (原爲GL_RGBA) 問題:線性插值現在已經消失。當你放大時,它是非常像素化的,而不是平滑的,因爲它是線性插值。我是否需要切換到GL_R

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    我必須創建圖像的亮度直方圖。我已經maked一個RGB直方圖 在Internet我發現這些值: 亮度(標準,客觀):(0.2126 * R)+(0.7152 * G)+(0.0722 * B) 亮度(感知選項1):(0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B) 亮度(感知選項2,計算較慢):sqrt(0.241 * R^2 + 0.691 * G^2 + 0.068 * B

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    全部, 我有一個基本的問題,我在這裏掙扎。當你看到從2010年WWDC的findmyicone示例代碼,你會看到: static const uint8_t orangeColor[] = {255, 127, 0}; uint8_t referenceColor[3]; // Remove luminance static inline void normalize(const uint

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    是否有工具/程序/顏色系統,使您可以獲得相同亮度(感知亮度)的顏色?假設我選擇了一種顏色(確定RGB值),並且該程序以相同的亮度但不同的色調爲我提供了色輪周圍的所有顏色? 我還沒有看到這樣的工具還沒有,都是我碰到了色彩亮度三種不同的算法: (0.2126*R) + (0.7152*G) + (0.0722*B) (0.299*R + 0.587*G + 0.114*B) sqrt(0.241*

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    我希望有人能回答這個問題,它一直在困擾我一段時間,我似乎無法得到一個堅實的答案。 iPhone究竟如何通過其相機測量場景亮度(或亮度,如果您願意)?它是否從傳感器上的像素進行測量,還是專門用於鏡頭亮度傳感器? 有沒有辦法通過EXIF數據讀取這個原始亮度信息? 由於提前, 克里斯

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    我正在使用C++中的OpenCV在iOS上進行圖像處理。有時環境光線不足,圖像無法正確處理。我沒有找到任何合適的方法來檢測環境光線,所以試圖檢測圖像的亮度。 This answer建議使用YUV格式的亮度值或Y.所以我按照this answer在將圖像轉換爲YUV格式後從Mat圖像訪問像素信息。 - (void)processImage:(Mat&)image { Mat frame

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    我實際上在使用三星galaxy選項卡10.1的android上構建應用程序。 我想要使用設備的後置攝像頭獲取亮度的值。 問題是設備背面沒有光線傳感器,只能獲取光線傳感器給我們的值。所以我必須手動完成,實際上,我必須實時拍攝幀,並且爲每個幀計算灰度圖像的平均值,但仍然存在一個問題:使用此方法,您將產生錯誤的值,因爲相機的自動校正和白平衡。例如,如果您將攝像機指向非常明亮的光源,則攝像機將對焦於明亮區

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    我使用與預覽專用相機應用程序,使用在Nexus S(2.3) 一切SDK例子細,包括採取銳利的畫面,但預覽似乎作品並沒有調整他(內置相機)的水平(強度): 當我預覽黑色物體時,內置相機補償並增加強度,而自定義預覽保持默認強度,使預覽非常暗。圖像以正確的強度顯示。 它與白平衡無關,也不涉及相機曝光。 我不想要一個完整的預覽處理鏈 - 只需啓用亮度自動電平控制 - 是否可以使用標準API? 謝謝