opengl-es-1.1

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    我將一個非常簡單的代碼從OpenGLES 1.0移植到OpenGLES 2.0。 在原來的版本,我已經融合了 glEnable(GL_BLEND); glBlendEquation(GL_FUNC_ADD); glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 啓用我使用相同的代碼在我的ES 2.0的實現,因爲我需要什麼是渲染緩衝器混合的新渲染的四邊形

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    我無法將像素座標從鼠標轉換爲3D平截頭體。我在OGL ES 1.1上使用類似glProject()的代碼。我曾嘗試使用glUnProject(),但我無法獲得該矢量的工作,我知道有一個更簡單的方法來做到這一點。 我希望能夠比較三維和二維座標,並找出它,但我沒有成功。因此,這裏是我所知道的: 我使用的是3D頂點從正在挑選的多邊形: -1.0,1.0,0.0 然後我把它轉換爲像素座標glProject

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    我難倒這個錯誤: .MainActivity (server)' ~ Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x8 項目編譯並開始運行,我看着其他人有這個錯誤,它有時候當你的繪圖超出可接受範圍時,似乎會發生,但我在代碼中找不到任何錯誤。 import java.nio.ByteBuffer; import ja

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    我有一些代碼,這裏是大部分: class Cube { public Cube() { ... ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); mFVertexBuffer =

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    我試圖從多重採樣的幀緩衝中獲取像素。它只返回零。我打電話glResolveMultisampleFramebufferAPPLE建議here和here,但我無法弄清楚我的情況是什麼問題。 首先我創建非多重採樣幀緩衝器顏色附件: GLuint framebuffer, colorRenderbuffer; glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer); glBin

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    我有Nexsus 4和幾個HTC,我的遊戲工作正常。 當我啓動三星4我看到白色矩形(空紋理), 沒有錯誤, 而且,我的遊戲中使用傳感器,但我看到三星4它不工作過, 但三星3 - 作品, 請大家幫忙, [編輯] on Samsung 3 works! 聽說他們做了很多的變化與S4 [編輯2] 這是我如何加載紋理: public void loadTextures(GL10 gl, Context c

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    opengles遊戲這是很無聊的問題給大家,但我我以前不得到that'y要問在這裏,我的問題的任何想法,如果你知道,請指導我 我的經驗,今年的iOS應用開發不在遊戲開發中,現在我有計劃開始向iOS開發opengl遊戲,但是我在腦海裏有很多困惑和疑問,下面列出我請指導。 1.從哪裏開始遊戲開發? 2.no需要藉助任何其他框架來開發遊戲,例如:cocos2d like?有可能只用opengl在排序時間

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    我是韓國的開發人員。 我利用弱點很英語。 嘗試使用OpenGL ES繪製海洋地圖。 因此,當您觸摸屏幕,放大/縮小功能時,我們可以直接操作移動。 爲了獲得移動值,以便根據各自的縮放狀態很可能知道屏幕寬度高度之間的差異。 有沒有辦法檢查右下角的內部座標以及要在當前Android中投影的屏幕左上角的最大座標? 我們不會說英語,您可以補充說明圖片。 請幫幫我。 無法工作。

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    在我的應用程序中,我需要乘以兩個紋理,然後乘以高於2的因子。我正在使用GL_MODULATE和GL_RGB_SCALE。我用下面的代碼本 glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Input.texID); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glActiveTexture(GL_TEXTURE1)

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    我使用openGL ES 1.0。在解碼流數據後,它被改爲RGBA位。然後我使用參數將RGBA字節傳輸到「渲染器」方法。 渲染器方法由每個框架例程調用。因爲RGBA字節每次都改變。 但它沒有畫任何相框。只顯示白色矩形和背景灰色。問題是什麼? [初始化] - (id <ESRenderer>) init { if (self = [super init]) { co