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將混合問題從OpenGLES 1.0移植到2.0(iOS)
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將Ortho轉換爲平截頭體採摘
我得到一個錯誤「消費關閉輸入通道」 ES 1.1
的OpenGL ES 1.1對象不顯示,直到屏幕被刷新(通過傾斜裝置)
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帶多重採樣的iOS上的glReadPixels
三星4上的OpenGL ES 2D - 屏幕上沒有紋理
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開發iOS中
Android - 當前顯示的屏幕大小
OpenGL ES 1.1調製和GL_RGB_SCALE
iOS openGL ES 1.0,渲染失敗Texture2D