particles

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    嗨我正在寫一個小程序,可以創建許多不同的粒子,使用x平面中的for循環在y方向向上移動各種力量。顆粒與斥力相互作用,因此每個顆粒相對於彼此的位置在ode45計算中是必需的。我已經多次查看代碼,但是我不確定錯誤是在哪裏出現的,因爲解決方案是「NaN」。時間間隔是這樣的,即粒子的運動被及時打破,以便在ode45計算中更新所有粒子的位置。我用事件打破了時間。如果您需要更多的信息,因爲代碼不是很清楚,請詢

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    每次我嘗試做與sparks.js渲染和three.js所,我得到了同樣的錯誤: 遺漏的類型錯誤:對象的特性「_easing」的翻譯:不一個函數sparks.js:304 你能告訴我更多嗎?我不明白如何解決這個問題。謝謝。 (標籤sparks.js不存在,所以我不能包括它,由於我的聲譽,對不起)。

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    我對人們使用不同的算法感興趣,這些算法用於可視化盒子中數百萬個粒子。我知道你可以使用Cloud-In-Cell,自適應網格,內核平滑,最近的網格點方法等來減少內存中的負載,但是關於如何在線執行這些操作的文檔很少。 即我有數組: x,y,z 1,2,3 4,5,6 6,7,8 xi,yi,zi 對於i = 1億例子。我不想要像Mayavi/Paraview這樣的軟件包,我想自己編碼,然後

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    我正在使用Pygame製作2D遊戲。 我想在我正在處理的遊戲中添加粒子效果。我想做一些事情,如產卵煙,火,血等。我很好奇,有沒有一種簡單的方法來做到這一點?我甚至不知道從哪裏開始。 我只需要一個基礎案例,我可以擴展.. 請幫助。

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    所以我有這個迷你粒子效應,產生向上移動的圓圈。我想讓它看起來像煙。雖然我遇到了很多問題。 首先,我希望把它遞歸這樣,當粒子到達頂部就 返回其原始點,並再次開始,我有什麼工作一點,但不完全是。 另一件事是我不覺得它真的看起來像煙霧任何人都可以建議更改,使其看起來更好? 另外我想添加到我的遊戲中,我將如何使這個可調用的遊戲,所以我可以稱爲粒子,並給它一個位置,它出現在那裏。任何人都可以幫忙嗎? 我的代

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    我想在opengl中爲我的2D遊戲繪製大量的2D圓圈。他們都是相同的大小,並具有相同的紋理。許多精靈重疊。什麼是最快的方式來做到這一點? an example of the kind of effect I'm making http://img805.imageshack.us/img805/6379/circles.png (應當指出的是,黑邊只是由於圈子的擴大爆炸,裏面裝着一會兒這個截屏拍攝

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    我有點用JS一個小白,但有http://scurker.com/blog/2010/06/particle-generator-using-html5s-canvas好惹的,並與 <head> <script type="text/javascript" src="http://scurker.com/projects/particles/js/particle.js"></script

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    我在畫布上創建了一個簡單的粒子實驗。現在,我希望他們能夠從畫布上的鼠標滾輪「逃跑」。檢測距鼠標的距離不是問題,但是如何編寫它們的行爲? 每個粒子被創建爲以下: var particle = { x: Math.floor(Math.random() * width), y: Math.floor(Math.random() * height), xVel: Ma

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    我剛開始一個小型模擬器,我想擴展來解決一些物理問題,但是我嘗試對它們進行動畫處理時遇到問題。基本上取決於你選擇什麼樣的隨機分佈,粒子將在給定長度的區域「振盪」。我想在前面的10個步驟中顯示粒子的「歷史」。 下面是代碼 from numpy import * import matplotlib.pyplot as plt import pylab import time pylab.ion

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    我在使用粒子時遇到了fps問題。在遊戲中,我有使用粒子的硬幣。 我已經在iPhone 3gs,4,4s,5和iPad 3上測試了我的應用程序.FPS在3GS和iPhone 4上下降到30-35。但是當我停止使用粒子時,FPS會變爲50-60。 我還用CCParticleBatchNode但並沒有幫助:( 我batchNode使用的代碼:? CCParticleBatchNode *batchNod