我想在opengl中爲我的2D遊戲繪製大量的2D圓圈。他們都是相同的大小,並具有相同的紋理。許多精靈重疊。什麼是最快的方式來做到這一點? an example of the kind of effect I'm making http://img805.imageshack.us/img805/6379/circles.png (應當指出的是,黑邊只是由於圈子的擴大爆炸,裏面裝着一會兒這個截屏拍攝
我剛開始一個小型模擬器,我想擴展來解決一些物理問題,但是我嘗試對它們進行動畫處理時遇到問題。基本上取決於你選擇什麼樣的隨機分佈,粒子將在給定長度的區域「振盪」。我想在前面的10個步驟中顯示粒子的「歷史」。 下面是代碼 from numpy import *
import matplotlib.pyplot as plt
import pylab
import time
pylab.ion