particles

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    我基本上想要發出五彩紙屑顆粒。每個粒子都是相同的形狀,但是,我希望每個粒子都是我指定顏色的隨機顏色。 是否有每種發射粒子具有隨機顏色的方法,還是每種粒子顏色都需要單獨的發射器?

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    我使用LibGDX附帶的Particle Editor工具創建了2D粒子效果。然後,我需要以編程方式將粒子效果顏色更改爲某種RGB顏色。爲此,我找到了這個方法: myEffect.getEmitters()。get(0).getTint()。setColors(float [] colors); 我的問題是,我不知道如何將RGB顏色轉換爲該方法所需的正確數組值,因爲我不知道使用哪種顏色格式。 在P

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    這是我需要做動畫: https://www.dropbox.com/s/xvyj550i43gg6wz/2015-08-24%2013.12.57.mp4?dl=0 我開始做這個工作,用獅子座流星雨庫: https://github.com/plattysoft/Leonids 現在我做一個粒子系統的創造者,我將其設置在我的發射器上,但應用程序將始終從屏幕的0,0(左上角)點開始飛濺粒子。 我如何

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    我用一個for循環產生的六邊形網格,我有一些問題 for (var i=0; i <= rows; i++) { for (var j=0; j <= cols; j++) { ctx.save(); ctx.translate(0+i*distX, 0+j*distY); drawHexagon(ctx); ctx.fill()

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    我正在尋找與我們在SpriteKit中發射顆粒相同的效果,scale效應可以使顆粒圖像根據時間變大或變小。 (例如一個簡單的紅色圓圈,在1秒後變大並消失)。我找不到scale選項,我們可以在SpriteKit中找到。圖像可以更大並保持更大,但不會因時間而改變。 會有人知道一個很好的方法來做到這一點? 感謝 編輯: 這些嘗試都沒有工作,你知道爲什麼嗎? func addParticleSceneKi

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    將球約束添加到布sim中的正確方法是什麼? 我想添加一個球體(或膠囊)約束到Skeel Lee's cloth simulation source code,但我不知道如何正確地做到這一點。 void SatisfySphereConstraints() { foreach (var simObj in this.simObjects) simObj.CurrPositio

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    我想旋轉一個粒子,它是一個簡單的線條,在屏幕的中心發射一次。 當我觸摸屏幕後,調用該方法,並且旋轉一直改變。對於10°或180°,圍繞着x或z軸,結果是相同的:角度爲N°,然後是Y°,然後是Z°(總是不同的數字,相互間具有隨機差異:10° ,每次不會被10次偏移,而是隨機數)。你知道爲什麼嗎? func addParticleSceneKit(str:String){ var fire

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    我想比in this project 同樣的效果,但我顆粒SKEmitterNode是不能直接在現場,但在一個子節點。 我的粒子在我的飛船背後是反應堆效應,我希望它在SpaceShip節點移動時在場景中留下蹤跡。 現在我的粒子是我的宇宙飛船的一個子節點,所以「全部」粒子隨着宇宙飛船移動,所以它只顯示一個點而不留下蹤跡。 我該怎麼辦?

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    我正在試圖使粒子沿着水平「8」形狀的路徑移動,這就像「∞」一樣。 我只能通過遵循this tutorial使粒子在一個圓圈中行進。 但我不知道如何使它在水平8形狀的旅行。 這裏是我的代碼: var cvs = document.createElement('canvas'), context = cvs.getContext("2d"); document.body.appen

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    我試圖在粒子碰撞牆壁時播放聲音。現在,它只是播放來自父對象(播放器)的聲音。 但是,我想從粒子播放聲音。這意味着當粒子離左邊很遠時,你隱約聽到從左邊傳來的聲音。 有沒有辦法從一個粒子播放聲音,當它碰撞?