particles

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    我正在使用xcode 6.0.1,並且當我添加一個類型爲SpriteKit Particle的新文件和時,按下SKNode Inspector來編輯屬性,斷言是產生的。 的錯誤是:當我推在Xcode IDE SKnode督察按鈕 ASSERTION FAILURE in /SourceCache/IDEFrameworks/IDEFrameworks-6528/IDEKit/Inspectors/

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    我在libGDX中遇到粒子問題。基本上他們根本不顯示,我不知道爲什麼。 我用Scene2D和我產生的粒子演員:http://wklej.org/id/1534258/ 我創造這樣的:particleTest = new ParticleEffectActor("test.p"); 在我的遊戲我有2個GUI階段。我添加顆粒它們都在顯示屏幕()方法: menuStage.addActor(partic

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    我有一個2d組的粒子,我想設置它的角速度,讓粒子繞組的中心旋轉。 我發現這種方法得到組的角速度,我試過反轉邏輯來實際設置角組速度。 在我的嘗試中,我通過以同樣的方式獲得組質量,組中心和組線速度,使大部分邏輯完好無損。但是,似乎我的大多數試驗和錯誤都不能達到預期的結果。 如果您有任何關於如何解決從獲取角速度到設置它的邏輯反轉的知識,我很樂意聽到您要說的話。 getParticleGroupAngul

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    我的應用程序 我想展示的是如何在一個城市bikeracks按流量(每架是一個點,那得到更多的偏向綠色,因爲它是影響一個不錯的時間軸動畫的說明填滿,更向紅色,因爲它變得越來越空等) 我有什麼到目前爲止 就像上面的圖像。 這是到目前爲止我的代碼生成此: import QtQuick 2.0 import QtQuick.Particles 2.0 Rectangle { width:

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    是否可以動態更改粒子發射器使用的Atlas區域? 我試過...... effect.getEmitters().get(0).setImagePath("[someAtlasRegionName]"); ...但它繼續使用效果裝有原來的區域。 似乎有一個.setSprite(Sprite)方法,但它不適用於TextureAtlas。 謝謝。

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    就像標題所暗示的那樣,我在OpenGL中使用幾何着色器來構建粒子系統,以從點創建廣告牌。一切似乎沒問題,但它看起來像所有的粒子共享第一個粒子的旋轉和顏色。我已經檢查了當然的輸入。 這裏是我當前的頂點和幾何着色器: 頂點着色器: #version 330 core layout(location=0) in vec4 in_position; layout(location=2) in flo

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    我有一個遊戲,涉及大量的碰撞和爆炸。 基本上,敵方射彈從屏幕的右下角向左側發射。玩家可以使用他的武器攔截他們。 我希望每當「子彈」和彈丸發生碰撞時,代碼都會在衝擊位置繪製預製的粒子。 我的問題是,在實時碰撞中,粒子被很好地繪製出來,但它們從不停止。即使在碰撞之後,粒子仍然被吸引。 現在,我使用回撥機制來通知渲染碰撞發生的地方,我遞給他的碰撞(X,Y) 這裏是我的渲染代碼的座標。我切有些地區的代碼,

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    我有一個粒子發射器的火,我有一個對象。我想知道物體什麼時候觸及火焰。有任何想法嗎? 在此先感謝。

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    我使用下面的移動我的腳本,可以在這裏看到: http://lokeshdhakar.com/projects/mobileme-particles/ 我注意到,它擋住了我的選擇在網站上的文字能力。例如,如果您使用鼠標在頁面的頁腳處選擇「創建者:lokesh dhakar」,則無法完成。 這裏是GitHub的庫: https://github.com/lokesh/mobileme-partic

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    我獲得了代碼的這個snippit,它實例化了一個粒子系統預製。我遇到的問題是克隆在5秒延遲後不會被破壞。任何建議表示讚賞。 private ParticleSystem instantiate(ParticleSystem prefab, Vector3 position) { ParticleSystem newParticleSystem = Instantiate( p