我用C++開發了一款遊戲,並且希望確保一切都正確完成。 使用QHashIterator來檢查列表中的哪個項目具有最低值(用於尋路的F-成本)是否是一個很好的解決方案。 從我的代碼 段: while(!pathFound){ //do while path is found
QHashIterator<int, PathFinding*> iterator(openList);
我想在一個點複製功能,然後單擊冒險遊戲,角色需要在特定路徑內行走而不會超出路徑邊界。 就像一個例子:我有這個JS小提琴:http://jsfiddle.net/1ztzz6an/1/繪製一個多邊形。我想要的只是字符的腳(導入圖像的底部)只能保持在多邊形內。這裏是代碼: var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas